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Docs:little fix

gogoend 6 years ago
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commit
431be8bba9

+ 2 - 2
docs/manual/zh/introduction/How-to-use-post-processing.html

@@ -15,7 +15,7 @@
 			有时,你或许希望应用一个或多个图形效果,例如景深、发光、胶片微粒或是各种类型的抗锯齿。
 			后期处理是一种被广泛使用、用于来实现这些效果的方式。
 			首先,场景被渲染到一个渲染目标上,渲染目标表示的是一块在显存中的缓冲区。
-			接下来,在图像最终被渲染到屏幕之前,一个或多个后期处理过程将滤镜和效果应用到图像缓区。
+			接下来,在图像最终被渲染到屏幕之前,一个或多个后期处理过程将滤镜和效果应用到图像缓区。
 		</p>
 		<p>
 			three.js通过[page:EffectComposer](效果合成器),提供了一个完整的后期处理解决方案来实现这样的工作流程。
@@ -60,7 +60,7 @@
 		<p>
 			我们的合成器已经准备好了,现在我们就可以来配置后期处理过程链了。
 			这些过程负责创建应用程序的最终视觉输出,它们按照添加/插入的顺序来进行处理。
-			在我们的示例中,*RenderPass*实例首先被执行,然后是*GlitchPass*。在链中的最后一个过程将自动被渲染到屏幕上。
+			在我们的示例中,首先执行的是*RenderPass*实例,然后是*GlitchPass*。在链中的最后一个过程将自动被渲染到屏幕上。
 			这些过程的设置类似这样:
 		</p>
 

+ 1 - 1
docs/manual/zh/introduction/Useful-links.html

@@ -132,7 +132,7 @@
 
 	 <h2>较旧的链接</h2>
 	 <p>
-		 这些链接是出于历史目的而保留的,你或许可以发现它们仍然很有用,但是它们可能含有和three.js非常老旧的版本有关的信息。
+		 这些链接是出于历史目的而保留的,你或许可以发现它们仍然很有用,它们可能含有和three.js较为早前版本的有关的信息。
 	 </p>
 
 	 <ul>