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Remove brackets and dot from cameraPosition comment

Ivan Latunov 10 年之前
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      docs/api/renderers/webgl/WebGLProgram.html

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docs/api/renderers/webgl/WebGLProgram.html

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 		// = inverse transpose of modelViewMatrix
 		// = inverse transpose of modelViewMatrix
 		uniform mat3 normalMatrix;
 		uniform mat3 normalMatrix;
 
 
-		// = camera.position (in world space)
+		// = camera position in world space
 		uniform vec3 cameraPosition;
 		uniform vec3 cameraPosition;
 		</code>
 		</code>
 		<code>
 		<code>