@@ -92,11 +92,6 @@
如果你在你的应用程序中注意到了性能问题,一个较好的方法便是调试该属性,以便轻松识别内存泄漏。
</p>
- <p>
- 对于纹理的内部资源仅在图像完全被加载后才会分配。如果你在图像被加载之前废置纹理,什么都不会发生。
- 没有资源被分配,因此也没有必要进行清理。
- </p>
-
<h3>当你在纹理还没有被加载时,在纹理上调用*dispose()*,会发生什么?</h3>
<p>
@@ -166,7 +166,6 @@ geometry.tangentsNeedUpdate = true;
<p>在运行时无法轻松更改以下属性(一旦material被渲染了一次):</p>
<ul>
<li>uniforms的数量和类型</li>
- <li>lights的数量和类型</li>
<li>是否存在
<li>texture</li>
@@ -133,6 +133,9 @@
尝试将模型放大或缩小到原来的1000倍。许多模型的缩放比例各不相同,如果摄像机位于模型内,则大型模型将可能不会显示。
</li>
<li>
+ 尝试添加一个光源并改变其位置。模型或许被隐藏在黑暗中。
+ </li>
+ <li>
在网络面板中查找失败的纹理贴图请求,比如说<em>C:\\Path\To\Model\texture.jpg</em>。载入贴图时,请使用相对于模型文件路径,例如
<em>images/texture.jpg</em> —— 这或许需要在文本编辑器中来对模型文件进行修改。