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gogoend преди 5 години
родител
ревизия
4d86a5d724

+ 0 - 5
docs/manual/zh/introduction/How-to-dispose-of-objects.html

@@ -92,11 +92,6 @@
 		如果你在你的应用程序中注意到了性能问题,一个较好的方法便是调试该属性,以便轻松识别内存泄漏。
 	</p>
 
-	<p>
-		对于纹理的内部资源仅在图像完全被加载后才会分配。如果你在图像被加载之前废置纹理,什么都不会发生。
-		没有资源被分配,因此也没有必要进行清理。
-	</p>
-
 	<h3>当你在纹理还没有被加载时,在纹理上调用*dispose()*,会发生什么?</h3>
 
 	<p>

+ 0 - 1
docs/manual/zh/introduction/How-to-update-things.html

@@ -166,7 +166,6 @@ geometry.tangentsNeedUpdate = true;
 			<p>在运行时无法轻松更改以下属性(一旦material被渲染了一次):</p>
 			<ul>
 				<li>uniforms的数量和类型</li>
-				<li>lights的数量和类型</li>
 				<li>是否存在
 					<ul>
 						<li>texture</li>

+ 3 - 0
docs/manual/zh/introduction/Loading-3D-models.html

@@ -133,6 +133,9 @@
 		尝试将模型放大或缩小到原来的1000倍。许多模型的缩放比例各不相同,如果摄像机位于模型内,则大型模型将可能不会显示。
 		</li>
 		<li>
+		尝试添加一个光源并改变其位置。模型或许被隐藏在黑暗中。
+		</li>
+		<li>
 		在网络面板中查找失败的纹理贴图请求,比如说<em>C:\\Path\To\Model\texture.jpg</em>。载入贴图时,请使用相对于模型文件路径,例如
 		<em>images/texture.jpg</em> —— 这或许需要在文本编辑器中来对模型文件进行修改。
 		</li>