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+<!DOCTYPE html>
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+<html lang="zh">
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+ <head>
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+ <meta charset="utf-8" />
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+ <base href="../../../" />
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+ <script src="page.js"></script>
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+ <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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+ </head>
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+ <body>
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+ [page:Loader] →
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+
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+ <h1>[name]</h1>
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+
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+ <p class="desc">
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+ 一个支持.cube文件格式的3D LUT加载器。<br />
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+ 基于以下参考:
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+ </p>
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+
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+ <ul>
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+ <li>[link:https://wwwimages2.adobe.com/content/dam/acom/en/products/speedgrade/cc/pdfs/cube-lut-specification-1.0.pdf]</li>
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+ </ul>
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+
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+ <h2>导入</h2>
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+
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+ <p>
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+ [name]是一个附加组件,必须显式导入。
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+ 参见 [link:#manual/introduction/Installation Installation / Addons]。
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+ </p>
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+
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+ <code>
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+ import { LUTCubeLoader } from 'three/addons/loaders/LUTCubeLoader.js';
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+ </code>
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+
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+ <h2>构造函数</h2>
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+
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+ <h3>[name]( [param:LoadingManager manager] )</h3>
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+ <p>
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+ [page:LoadingManager manager] — 要使用的加载管理器。默认值为[page:DefaultLoadingManager DefaultLoadingManager]<br />
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+ </p>
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+ <p>
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+ 创建一个新的[name]。
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+ </p>
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+
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+ <h2>属性</h2>
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+ <p>参见基础[page:Loader]类以获取公共属性。</p>
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+ <h2>方法</h2>
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+ <p>参见基础[page:Loader]类以获取公共方法。</p>
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+
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+ <h3>[method:undefined load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )</h3>
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+ <p>
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+ [page:String url] — 包含 `.cube` 文件路径/URL 的字符串。<br />
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+ [page:Function onLoad] — (可选的) 加载成功完成后要调用的函数。该函数接收 [page:Function parse] 方法的结果。<br />
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+ [page:Function onProgress] — (可选的)加载过程中要调用的函数。参数将是 XMLHttpRequest 实例,其中包含 [page:Integer total] 和 [page:Integer loaded] 字节。如果服务器未设置 Content-Length 头部;则 [page:Integer total] 将为 0。<br />
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+ [page:Function onError] — (可选的)加载过程中发生错误时要调用的函数。该函数将错误作为参数接收。<br />
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+ </p>
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+ <p>
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+ 从url开始加载并返回已加载的LUT。
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+ </p>
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+
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+ <h3>[method:Object parse]( [param:String input] )</h3>
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+ <p>
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+ [page:String input] — cube数据字符串。<br />
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+ </p>
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+ <p>
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+ 解析一个 cube 数据字符串,并在解析完成时触发[page:Function onLoad]回调。传递给[page:Function onLoad]函数的参数将是一个[page:Object object],它包含以下LUT(查找表)数据:[page:String .title](标题),[page:Number .size](大小),[page:Vector3 .domainMin](域最小值),[page:Vector3 .domainMax](域最大值),[page:DataTexture .texture](纹理)和[page:Data3DTexture .texture3D](3D纹理)。
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+ </p>
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+
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+ <h3>[method:this setType]( [param:Number type] )</h3>
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+ <p>
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+ [page:Number type] - 纹理类型。详情请参见[page:Textures texture constants]页面。<br />
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+ </p>
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+ <p>
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+ 设置所需的纹理类型。仅支持[page:Textures THREE.UnsignedByteType](无符号字节类型)和[page:Textures THREE.FloatType](浮点类型)。默认是[page:Textures THREE.UnsignedByteType](无符号字节类型)。
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+ </p>
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+ <h2>源代码</h2>
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+ <p>
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+ [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/loaders/[name].js examples/jsm/loaders/[name].js]
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+ </p>
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+ </body>
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+</html>
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