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Updated builds.

Mugen87 2 년 전
부모
커밋
51462bf669
5개의 변경된 파일3개의 추가작업 그리고 3개의 파일을 삭제
  1. 1 1
      build/three.cjs
  2. 1 1
      build/three.js
  3. 0 0
      build/three.min.js
  4. 1 1
      build/three.module.js
  5. 0 0
      build/three.module.min.js

+ 1 - 1
build/three.cjs

@@ -24988,7 +24988,7 @@ function WebGLTextures( _gl, extensions, state, properties, capabilities, utils,
 
 		if ( renderTarget.depthBuffer && ! renderTarget.stencilBuffer ) {
 
-			let glInternalFormat = _gl.DEPTH_COMPONENT16;
+			let glInternalFormat = ( isWebGL2 === true ) ? _gl.DEPTH_COMPONENT24 : _gl.DEPTH_COMPONENT16;
 
 			if ( isMultisample || useMultisampledRTT( renderTarget ) ) {
 

+ 1 - 1
build/three.js

@@ -24993,7 +24993,7 @@ console.warn( 'Scripts "build/three.js" and "build/three.min.js" are deprecated
 
 			if ( renderTarget.depthBuffer && ! renderTarget.stencilBuffer ) {
 
-				let glInternalFormat = _gl.DEPTH_COMPONENT16;
+				let glInternalFormat = ( isWebGL2 === true ) ? _gl.DEPTH_COMPONENT24 : _gl.DEPTH_COMPONENT16;
 
 				if ( isMultisample || useMultisampledRTT( renderTarget ) ) {
 

파일 크기가 너무 크기때문에 변경 상태를 표시하지 않습니다.
+ 0 - 0
build/three.min.js


+ 1 - 1
build/three.module.js

@@ -24986,7 +24986,7 @@ function WebGLTextures( _gl, extensions, state, properties, capabilities, utils,
 
 		if ( renderTarget.depthBuffer && ! renderTarget.stencilBuffer ) {
 
-			let glInternalFormat = _gl.DEPTH_COMPONENT16;
+			let glInternalFormat = ( isWebGL2 === true ) ? _gl.DEPTH_COMPONENT24 : _gl.DEPTH_COMPONENT16;
 
 			if ( isMultisample || useMultisampledRTT( renderTarget ) ) {
 

파일 크기가 너무 크기때문에 변경 상태를 표시하지 않습니다.
+ 0 - 0
build/three.module.min.js


이 변경점에서 너무 많은 파일들이 변경되어 몇몇 파일들은 표시되지 않았습니다.