|
@@ -0,0 +1,92 @@
|
|
|
+<!DOCTYPE html>
|
|
|
+<html lang="ar">
|
|
|
+ <head>
|
|
|
+ <meta charset="utf-8" />
|
|
|
+ <base href="../../../" />
|
|
|
+ <script src="page.js"></script>
|
|
|
+ <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
|
|
|
+ </head>
|
|
|
+ <body class="rtl">
|
|
|
+ [page:Object3D] →
|
|
|
+ <h1>[name]</h1>
|
|
|
+
|
|
|
+ <p class="desc">
|
|
|
+ تسمح لك المشاهد بتحديد ما وأين يتم تجسيده بواسطة three.js.
|
|
|
+ هذا هو المكان الذي تضع فيه الأشياء والأضواء والكاميرات.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[name]()</h3>
|
|
|
+ <p>إنشاء كائن مشهد جديد.</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>الخصائص (Properties)</h2>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[property:Object background]</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ يحدد خلفية المشهد. الافتراضي هو `null`. المدخلات الصالحة هي:
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+ <ul>
|
|
|
+ <li>[page:Color] لتحديد خلفية ملونة موحدة.</li>
|
|
|
+ <li>[page:Texture] لتحديد خلفية ملمس (مسطح).</li>
|
|
|
+ <li>
|
|
|
+ مكعبات القوام ([page:CubeTexture]) أو القوام المستطيلة لـ
|
|
|
+ تحديد صندوق سماء.
|
|
|
+ </li>
|
|
|
+ </ul>
|
|
|
+ ملاحظة: يتم تجاهل أي تكوينات ذات صلة بالكاميرا مثل `zoom` أو `view`.
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[property:Float backgroundBlurriness]</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ يحدد ضبابية الخلفية. يؤثر فقط على خرائط البيئة
|
|
|
+ المعينة إلى [page:Scene.background]. الإدخال الصالح هو عدد عشري بين `0`
|
|
|
+ و `1`. الافتراضي هو `0`.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[property:Float backgroundIntensity]</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ يضعف لون الخلفية. ينطبق فقط على خلفية
|
|
|
+ الملمس. الافتراضي هو `1`.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[property:Texture environment]</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ يحدد خريطة البيئة لجميع المواد الفعلية في المشهد. ومع ذلك ،
|
|
|
+ ليس من الممكن الكتابة فوق نسيج موجود معين إلى
|
|
|
+ [page:MeshStandardMaterial.envMap]. الافتراضي هو `null`.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[property:Fog fog]</h3>
|
|
|
+
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ مثيل [page:Fog fog] يحدد نوع الضباب الذي يؤثر على كل شيء
|
|
|
+ تم تجسيده في المشهد. الافتراضي هو `null`.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[property:Boolean isScene]</h3>
|
|
|
+ <p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معطىً من نوع [name].</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[property:Material overrideMaterial]</h3>
|
|
|
+
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ يجبر كل شيء في المشهد على التجسيم باستخدام المادة المحددة.
|
|
|
+ الافتراضي هو `null`.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>الطرق (Methods)</h2>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:Object toJSON]( [param:Object meta] )</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ meta - كائن يحتوي على بيانات تعريفية مثل الملمس أو الصور لـ
|
|
|
+ scene. <br />
|
|
|
+ قم بتحويل المشهد إلى three.js
|
|
|
+ [link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Object-Scene-format-4 JSON Object/Scene format].
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>المصدر (Source)</h2>
|
|
|
+
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+ </body>
|
|
|
+</html>
|