Bläddra i källkod

fix tiled forward example

Yannis Gravezas 7 år sedan
förälder
incheckning
581af6c146
1 ändrade filer med 3 tillägg och 3 borttagningar
  1. 3 3
      examples/webgl_tiled_forward.html

+ 3 - 3
examples/webgl_tiled_forward.html

@@ -52,7 +52,7 @@
 
 		var RADIUS = 75;
 
-		THREE.ShaderChunk[ 'lights_pars_maps' ] += [
+		THREE.ShaderChunk[ 'lights_pars_begin' ] += [
 			'#if defined TILED_FORWARD',
 			'uniform vec4 tileData;',
 			'uniform sampler2D tileTexture;',
@@ -60,7 +60,7 @@
 			'#endif'
 		].join( '\n' );
 
-		THREE.ShaderChunk[ 'lights_fragment_maps' ] += [
+		THREE.ShaderChunk[ 'lights_fragment_end' ] += [
 			'',
 			'#if defined TILED_FORWARD',
 			'vec2 tUv = floor(gl_FragCoord.xy / tileData.xy * 32.) / 32. + tileData.zw;',
@@ -383,7 +383,7 @@
 			init( geometry );
 			resize();
 
-			renderer.animate( function ( time ) {
+			renderer.setAnimationLoop( function ( time ) {
 
 				update( time / 1000 );
 				stats.begin();