Переглянути джерело

docs:LUTCubeLoader translation (#28634)

* docs:LUTCubeLoader translation

* Update LUT3dlLoader.html

---------

Co-authored-by: Michael Herzog <[email protected]>
mmjinglin163 1 рік тому
батько
коміт
59ea9022a8
2 змінених файлів з 85 додано та 0 видалено
  1. 84 0
      docs/examples/zh/loaders/LUT3dlLoader.html
  2. 1 0
      docs/list.json

+ 84 - 0
docs/examples/zh/loaders/LUT3dlLoader.html

@@ -0,0 +1,84 @@
+<!DOCTYPE html>
+<html lang="zh">
+	<head>
+		<meta charset="utf-8" />
+		<base href="../../../" />
+		<script src="page.js"></script>
+		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
+	</head>
+	<body>
+		[page:Loader] &rarr;
+
+		<h1>[name]</h1>
+
+		<p class="desc">
+			支持.3dl文件格式的3D LUT加载器。<br />
+			参考资料如下:
+		</p>
+
+		<ul>
+			<li>[link:http://download.autodesk.com/us/systemdocs/help/2011/lustre/index.html?url=./files/WSc4e151a45a3b785a24c3d9a411df9298473-7ffd.htm,topicNumber=d0e9492]</li>
+			<li>[link:https://community.foundry.com/discuss/topic/103636/format-spec-for-3dl?mode=Post&postID=895258]</li>
+		</ul>
+
+		<h2>导入</h2>
+
+		<p>
+			[name] 是一个附加组件,必须显式导入。
+			请参阅 [link:#manual/introduction/Installation Installation / Addons].
+		</p>
+
+		<code>
+			import { LUT3dlLoader } from 'three/addons/loaders/LUT3dlLoader.js';
+		</code>
+
+		<h2>构造函数</h2>
+
+		<h3>[name]( [param:LoadingManager manager] )</h3>
+		<p>
+			[page:LoadingManager manager] — 加载器所使用的[page:LoadingManager loadingManager]. 默认值为[page:DefaultLoadingManager DefaultLoadingManager]<br />
+		</p>
+		<p>
+			创建一个新的 [name].
+		</p>
+
+		<h2>属性</h2>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:Loader]。</p>
+
+		<h2>方法</h2>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:Loader]。</p>
+
+		<h3>[method:undefined load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )</h3>
+		<p>
+			[page:String url] — `.3dl`格式的文件URL或者路径.<br />
+			[page:Function onLoad] — (可选) 加载成功完成后调用的函数。函数接收[page: function parse]方法的结果。<br />
+			[page:Function onProgress] — (可选) 在加载过程中调用的函数。参数将是XMLHttpRequest实例,它包含[page:Integer total]和[page:Integer loaded]字节。如果服务器没有设置Content-Length报头,[page:Integer total]将为0。<br />
+			[page:Function onError] — (可选) 在加载过程中发生错误时调用的函数。函数接收错误作为参数。<br />
+		</p>
+		<p>
+			开始从url加载并返回加载的LUT。
+		</p>
+
+		<h3>[method:Object parse]( [param:String input] )</h3>
+		<p>
+			[page:String input] — 3dl数据字符串。<br />
+		</p>
+		<p>
+			解析3dl数据字符串并在完成时触发[page:Function onLoad]回调。[page:Function onLoad]的参数将是一个[page:Object对象],包含以下LUT数据:[page:Number .size], [page:datattexture .texture]和[page:Data3DTexture .texture3d]。
+		</p>
+
+		<h3>[method:this setType]( [param:Number type] )</h3>
+		<p>
+			[page:Number type] - 纹理类型。详情请参阅[page:Textures纹理常量]页面。<br />
+		</p>
+		<p>
+			设置所需的纹理类型。支持[page:Textures THREE.UnsignedByteType]和[page:Textures THREE.FloatType]。默认为[page:Textures THREE.UnsignedByteType].
+		</p>
+
+		<h2>源代码</h2>
+
+		<p>
+			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/loaders/[name].js examples/jsm/loaders/[name].js]
+		</p>
+	</body>
+</html>

+ 1 - 0
docs/list.json

@@ -1117,6 +1117,7 @@
 				"GLTFLoader": "examples/zh/loaders/GLTFLoader",
 				"KTX2Loader": "examples/zh/loaders/KTX2Loader",
 				"LDrawLoader": "examples/zh/loaders/LDrawLoader",
+				"LUT3dlLoader": "examples/zh/loaders/LUT3dlLoader",
 				"LUTCubeLoader": "examples/zh/loaders/LUTCubeLoader",
 				"MMDLoader": "examples/zh/loaders/MMDLoader",
 				"MTLLoader": "examples/zh/loaders/MTLLoader",