@@ -211,8 +211,10 @@
}
vrControls.update();
+
crosshair.quaternion.copy( camera.quaternion );
crosshair.position.set( 0, 0, 0 );
if ( INTERSECTED ) {
crosshair.translateZ(
@@ -226,6 +228,7 @@
crosshair.translateZ(-40);
vrEffect.render( scene, camera );