Explorar o código

WebGLRenderer3: Avoid colliding hashes.

Mr.doob %!s(int64=12) %!d(string=hai) anos
pai
achega
5c803e28ce
Modificáronse 1 ficheiros con 1 adicións e 1 borrados
  1. 1 1
      examples/js/renderers/WebGLRenderer3.js

+ 1 - 1
examples/js/renderers/WebGLRenderer3.js

@@ -93,7 +93,7 @@ THREE.WebGLRenderer3 = function ( parameters ) {
 
 	var getBuffer = function ( geometry, material ) {
 
-		var hash = geometry.id.toString() + material.id.toString();
+		var hash = geometry.id.toString() + '+' + material.id.toString();
 
 		if ( buffers[ hash ] !== undefined ) {