Browse Source

Changed camera matrix update in WebGLRenderer to happen just once per frame, no need to do it with every object.

alteredq 15 năm trước cách đây
mục cha
commit
5d7e32a3af
1 tập tin đã thay đổi với 2 bổ sung1 xóa
  1. 2 1
      src/renderers/WebGLRenderer.js

+ 2 - 1
src/renderers/WebGLRenderer.js

@@ -387,7 +387,6 @@ THREE.WebGLRenderer = function () {
     
     this.setupMatrices = function ( object, camera ) {
         
-        camera.autoUpdateMatrix && camera.updateMatrix();
         object.autoUpdateMatrix && object.updateMatrix();
 
         _viewMatrix.multiply( camera.matrix, object.matrix );
@@ -407,6 +406,8 @@ THREE.WebGLRenderer = function () {
     
 	this.render = function ( scene, camera ) {
         
+        camera.autoUpdateMatrix && camera.updateMatrix();
+
         var o, ol, object;
 
 		if ( this.autoClear ) {