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@@ -308,13 +308,16 @@
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<p>Cancella il buffer di stencil. Equivalente a chiamare [page:WebGLRenderer.clear .clear]( false, false, true ).</p>
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<h3>[method:undefined compile]( [param:Object3D scene], [param:Camera camera] )</h3>
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- <p>Compila tutti i materiali nella scena con la telecamera. Questo è utile per precompilare le ombre prima del primo rendering.</p>
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+ <p>
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+ Compila tutti i materiali nella scena con la telecamera. Questo è utile per precompilare le ombre prima del primo rendering.<br/>
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+ Tieni presente che l'illuminazione della scena deve essere configurata prima di chiamare questo metodo.
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+ </p>
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<h3>[method:Promise compileAsync]( [param:Object3D scene], [param:Camera camera] )</h3>
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<p>
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- Async version of [page:WebGLRenderer.compile .compile](). The method returns a Promise that resolves when the
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- given 3D object or scene can be rendered without unnecessary stalling due to shader compilation.<br /><br />
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- This method makes use of the *KHR_parallel_shader_compile* WebGL extension.
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+ Versione asincrona di [page:WebGLRenderer.compile .compile](). Il metodo restituisce una Promise che si risolve quando è possibile eseguire
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+ il rendering di un determinato oggetto 3D o scena senza inutili stalli dovuti alla compilazione dello shader.<br /><br />
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+ Questo metodo utilizza *KHR_parallel_shader_compile*.
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</p>
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<h3>[method:undefined copyFramebufferToTexture]( [param:Vector2 position], [param:FramebufferTexture texture], [param:Number level] )</h3>
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