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+<!DOCTYPE html>
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+<html lang="zh">
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+ <head>
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+ <meta charset="utf-8" />
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+ <base href="../../../" />
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+ <script src="page.js"></script>
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+ <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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+ </head>
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+ <body>
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+ [page:Loader] →
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+ <h1>[name]</h1>
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+
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+ <p class="desc">
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+ 一个用于加载经过Draco压缩的图形库。 <br /><br />
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+ [link:https://google.github.io/draco/ Draco]是一个开源的库,主要用于压缩和解压缩三维模型及点云。
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+ 以客户端上解压缩为代价,显著减少压缩的图形。
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+ </p>
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+
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+ <p>
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+ 独立的Draco文件后缀为`.drc`,其中包含顶点坐标,法线,颜色和其他的属性,
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+ Draco文件*不*包含材质,纹理,动画和节点结构-为了能使用这些特征,需要将Draco图形
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+ 嵌入到GLTF文件中。使用[link:https://github.com/AnalyticalGraphicsInc/gltf-pipeline glTF-Pipeline]可以将一个普通的GLTF文件转化为经过Draco压缩的GLTF文件。
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+ 当使用Draco压缩的GLTF模型时,[page:GLTFLoader]内部会调用DRACOLoader。
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+ </p>
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+
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+ <p>
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+ 推荐创建一个DRACOLoader实例并重用,可以有效避免重复创建加载多个解压器实例。
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+ </p>
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+
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+ <h2>Import</h2>
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+
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+ <p>
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+ [name]是一个插件,必须显示引用。
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+ 请参考 [link:#manual/introduction/Installation Installation / Addons]。
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+ </p>
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+
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+ <code>
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+ import { DRACOLoader } from 'three/addons/loaders/DRACOLoader.js';
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+ </code>
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+
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+ <h2>代码示例</h2>
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+
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+ <code>
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+ // Instantiate a loader
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+ const loader = new DRACOLoader();
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+
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+ // Specify path to a folder containing WASM/JS decoding libraries.
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+ loader.setDecoderPath( '/examples/jsm/libs/draco/' );
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+
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+ // Optional: Pre-fetch Draco WASM/JS module.
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+ loader.preload();
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+
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+ // Load a Draco geometry
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+ loader.load(
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+ // resource URL
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+ 'model.drc',
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+ // called when the resource is loaded
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+ function ( geometry ) {
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+
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+ const material = new THREE.MeshStandardMaterial( { color: 0x606060 } );
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+ const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
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+ scene.add( mesh );
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+
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+ },
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+ // called as loading progresses
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+ function ( xhr ) {
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+
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+ console.log( ( xhr.loaded / xhr.total * 100 ) + '% loaded' );
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+
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+ },
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+ // called when loading has errors
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+ function ( error ) {
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+
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+ console.log( 'An error happened' );
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+
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+ }
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+ );
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+ </code>
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+
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+ <h2>例子</h2>
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+
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+ <p>
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+ [example:webgl_loader_draco]
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+ </p>
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+
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+ <h2>浏览器兼容性</h2>
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+
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+ <p>DRACOLoader会根据浏览器的特性,自动使用JS或者WASM解码库。</p>
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+
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+ <br>
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+ <hr>
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+
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+ <h2>构造函数</h2>
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+
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+ <h3>[name]( [param:LoadingManager manager] )</h3>
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+ <p>
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+ [page:LoadingManager manager] — 加载器使用的[page:LoadingManager loadingManager]. 默认值为[page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].
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+ </p>
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+ <p>
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+ 创建一个新的[name].
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+ </p>
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+
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+ <h2>属性</h2>
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+ <p>查看公共属性请参考基类[page:Loader]</p>
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+
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+ <h2>方法</h2>
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+ <p>查看公共方法请查看基类[page:Loader]</p>
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+
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+ <h3>[method:undefined load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )</h3>
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+ <p>
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+ [page:String url] — 一个`.drc`文件的路径或者网络地址。<br />
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+ [page:Function onLoad] — 加载成功之后调用的函数。<br />
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+ [page:Function onProgress] — (可选的) 正在加载时调用的函数。参数为XMLHttpRequest实例,包含.[page:Integer total]和.[page:Integer loaded]<br />
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+ [page:Function onError] — (可选的)加载出现错误时调用的函数。该函将错误信息作为参数。<br />
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+ </p>
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+ <p>
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+ 开始加载解压缩的图形并调用`onLoad`函数。
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+ </p>
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+
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+ <h3>[method:this setDecoderPath]( [param:String value] )</h3>
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+ <p>
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+ [page:String value] — 包含JS和WASM解压缩库的文件夹路径。
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+ </p>
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+
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+ <h3>[method:this setDecoderConfig]( [param:Object config] )</h3>
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+ <p>
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+ [page:String config.type] - (可选的) `"js"`或`"wasm"`。<br />
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+ </p>
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+ <p>
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+ 为解压缩库提供配置,在解压开始后不能修改。
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+ </p>
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+
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+ <h3>[method:this setWorkerLimit]( [param:Number workerLimit] )</h3>
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+ <p>
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+ [page:Number workerLimit] - 可以分配的最大线程数。默认值为4。<br />
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+ </p>
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+ <p>
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+ 设置用于解码的[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Workers_API/Using_web_workers Web Workers]的最大值。如果线程也用于其他的任务,给定更小的限制会更合理。
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+
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+ </p>
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+
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+ <h3>[method:this preload]()</h3>
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+ <p>
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+ 如果还没加载完成,则请求解压库。
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+ </p>
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+
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+ <h3>[method:this dispose]()</h3>
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+ <p>
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+ 处理解压资源和释放的内存。在处理后,解码器
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+ [link:https://github.com/google/draco/issues/349 不能重新加载].
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+ </p>
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+
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+ <h2>源码</h2>
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+
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+ <p>
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+ [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/loaders/DRACOLoader.js examples/jsm/loaders/DRACOLoader.js]
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+ </p>
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+ </body>
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+</html>
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