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@@ -12,8 +12,7 @@
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<h1>立方相机([name])</h1>
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- <p class="desc">创建6个摄像机,并将它们所拍摄的场景渲染到[page:WebGLCubeRenderTarget]上。</p>
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+ <p class="desc">创建6个渲染到[page:WebGLCubeRenderTarget]的摄像机。</p>
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<h2>代码示例</h2>
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@@ -40,7 +39,6 @@
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<p>
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[example:webgl_materials_cubemap_dynamic materials / cubemap / dynamic ]<br />
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- [example:webgl_materials_cubemap_dynamic2 materials / cubemap / dynamic2 ]<br />
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[example:webgl_shading_physical shading / physical ]
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</p>
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@@ -48,16 +46,20 @@
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- <h3>[name]( [param:Number near], [param:Number far], [param:Number cubeResolution] )</h3>
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+ <h3>[name]( [param:Number near], [param:Number far], [param:Number cubeResolution], [param:Object options] )</h3>
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<p>
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near -- 近剪切面的距离<br />
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far -- 远剪切面的距离<br />
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- cubeResolution -- 设置立方体边缘的长度
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+ cubeResolution -- 设置立方体边缘的长度<br />
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+ options - (optional) object that holds texture parameters passed to the auto-generated WebGLCubeRenderTarget.
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+ If not specified, the options default to:
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+ <code>
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+ { format: RGBFormat, magFilter: LinearFilter, minFilter: LinearFilter }
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+ </code>
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</p>
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<p>
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- 构造一个包含6个[page:PerspectiveCamera PerspectiveCameras](透视摄像机)的立方摄像机,并将其拍摄的场景渲染到一个[page:WebGLCubeRenderTarget]上。
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+ 构造一个包含6个[page:PerspectiveCamera PerspectiveCameras](透视摄像机)的立方摄像机,
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+ 并将其拍摄的场景渲染到一个[page:WebGLCubeRenderTarget]上。
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</p>
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@@ -66,29 +68,27 @@
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<h3>[property:WebGLCubeRenderTarget renderTarget]</h3>
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<p>
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- 生成的立方体纹理<br>
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- (译注:生成的立方体纹理保存在其中的.texture对象中,可作为贴图赋值给其他材质)
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+ 生成的立方体纹理<br>
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+ (译注:生成的立方体纹理保存在其中的.texture对象中,可作为贴图赋值给其他材质)
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</p>
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<h2>方法</h2>
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<p>共有方法请参见其基类[page:Object3D]。</p>
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<h3>[method:null update]( [param:WebGLRenderer renderer], [param:Scene scene] )</h3>
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<p>
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renderer -- 当前的WebGL渲染器<br />
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scene -- 当前的场景
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</p>
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<p>
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- 这个方法用来更新[page:CubeCamera.renderTarget renderTarget](渲染目标对象)。
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+ 这个方法用来更新[page:CubeCamera.renderTarget renderTarget](渲染目标对象)。
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</p>
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<h3>[method:null clear]( [param:WebGLRenderer renderer], [param:Boolean color], [param:Boolean depth], [param:Boolean stencil] )</h3>
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<p>
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- 这个方法用来来清除[page:CubeCamera.renderTarget renderTarget]的颜色、深度和/或模板缓冲区。
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- 颜色缓冲区设置为渲染器当前的“清除”色。参数默认值均为*true*。
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+ 这个方法用来来清除[page:CubeCamera.renderTarget renderTarget]的颜色、深度和/或模板缓冲区。
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+ 颜色缓冲区设置为渲染器当前的“清除”色。参数默认值均为*true*。
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</p>
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<h2>源代码</h2>
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