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gogoend 6 年之前
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64df7895e5

+ 1 - 1
docs/api/zh/cameras/ArrayCamera.html

@@ -15,7 +15,7 @@
 		<p class="desc">
 		<p class="desc">
 
 
 			[name] 用于更加高效地使用一组已经预定义的摄像机来渲染一个场景。这将能够更好地提升VR场景的渲染性能。<br />
 			[name] 用于更加高效地使用一组已经预定义的摄像机来渲染一个场景。这将能够更好地提升VR场景的渲染性能。<br />
-			一个 [name] 的实例中总是包含着一组子摄像机,应当为每一个子摄像机定义*viewport*(边界)这个属性,这一属性决定了由该子摄像机所渲染的视口区域的大小。
+			一个 [name] 的实例中总是包含着一组子摄像机,应当为每一个子摄像机定义*viewport*(视口)这个属性,这一属性决定了由该子摄像机所渲染的视口区域的大小。
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h2>示例</h2>
 		<h2>示例</h2>

+ 1 - 1
docs/api/zh/cameras/CubeCamera.html

@@ -26,7 +26,7 @@
 		scene.add( cubeCamera );
 		scene.add( cubeCamera );
 
 
 		// Create car
 		// Create car
-		var chromeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xffffff, envMap: cubeCamera.renderTarget } );
+		var chromeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xffffff, envMap: cubeCamera.renderTarget.texture } );
 		var car = new Mesh( carGeometry, chromeMaterial );
 		var car = new Mesh( carGeometry, chromeMaterial );
 		scene.add( car );
 		scene.add( car );
 
 

+ 3 - 2
docs/api/zh/cameras/OrthographicCamera.html

@@ -138,9 +138,10 @@ scene.add( camera );</code>
 
 
 		</p>
 		</p>
 
 
-		<h3>[method:JSON toJSON]()</h3>
+		<h3>[method:Object toJSON](param:object meta])</h3>
 		<p>
 		<p>
-		使用JSON格式来返回摄像机数据。
+		meta -- 包含有元数据的对象,例如对象后代中的纹理或图像<br />
+		将摄像机转换为 three.js [link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Object-Scene-format-4 JSON Object/Scene format](three.js JSON 物体/场景格式)。
 		</p>
 		</p>
 
 
 
 

+ 4 - 6
docs/api/zh/cameras/PerspectiveCamera.html

@@ -184,16 +184,14 @@ camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 2, h * 1, w, h );
 
 
 		<h3>[method:null updateProjectionMatrix]()</h3>
 		<h3>[method:null updateProjectionMatrix]()</h3>
 		<p>
 		<p>
-
 		更新摄像机投影矩阵。在任何参数被改变以后必须被调用。
 		更新摄像机投影矩阵。在任何参数被改变以后必须被调用。
-
 		</p>
 		</p>
 
 
-		<h3>[method:JSON toJSON]()</h3>
+		<h3>[method:Object toJSON](param:object meta])</h3>
 		<p>
 		<p>
-
-				使用JSON格式来返回摄像机数据
-			</p>
+		meta -- 包含有元数据的对象,例如对象后代中的纹理或图像<br />
+		将摄像机转换为 three.js [link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Object-Scene-format-4 JSON Object/Scene format](three.js JSON 物体/场景格式)
+		</p>
 
 
 		<h2>源代码</h2>
 		<h2>源代码</h2>