Browse Source

Update threejs-textures.md

Typo
Vee Jay 4 years ago
parent
commit
661c04cb59
1 changed files with 8 additions and 8 deletions
  1. 8 8
      threejs/lessons/ru/threejs-textures.md

+ 8 - 8
threejs/lessons/ru/threejs-textures.md

@@ -284,8 +284,8 @@ loadManager.onLoad = () => {
 Мораль этой истории: делайте ваши текстуры небольшими по размеру, а не просто 
 маленькими по размеру файла. Небольшой размер файла = быстрая загрузка. 
 Маленький в размер = занимает меньше памяти. 
-На сколько маленькими вы должны сделать их? 
-На столько на сколько это возможно! И при этом выглядящими так хорошо, как вам нужно.
+Насколько маленькими вы должны сделать их? 
+Настолько, насколько это возможно! И при этом выглядящими так хорошо, как вам нужно.
 
 ## <a name="format"></a> JPG против PNG
 
@@ -364,27 +364,27 @@ Mips - это копии текстуры, каждая из которых в 
 
 * `THREE.NearestFilter`
 
-   так же, как и выше. Выберает ближайший пиксель в текстуре
+   так же, как и выше. Выбирает ближайший пиксель в текстуре
 
 * `THREE.LinearFilter`
 
-   Как и выше, выберает 4 пикселя из текстуры и смешает их
+   Как и выше, выбирает 4 пикселя из текстуры и смешает их
 
 * `THREE.NearestMipmapNearestFilter`
 
-   выберает соответствующий mip, затем выберает один пиксель.
+   выбирает соответствующий mip, затем выбирает один пиксель.
 
 * `THREE.NearestMipmapLinearFilter`
 
-   выберает 2 mips, выберает один пиксель из каждого, смешает 2 пикселя.
+   выбирает 2 mips, выбирает один пиксель из каждого, смешает 2 пикселя.
 
 * `THREE.LinearMipmapNearestFilter`
 
-   выберает подходящий mip, затем выберает 4 пикселя и смешает их.
+   выбирает подходящий mip, затем выбирает 4 пикселя и смешает их.
 
 *  `THREE.LinearMipmapLinearFilter`
 
-   выберает 2 mips, выберает 4 пикселя от каждого и смешает все 8 в 1 пиксель.
+   выбирает 2 mips, выбирает 4 пикселя от каждого и смешает все 8 в 1 пиксель.
 
 Вот пример, показывающий все 6 настроек