|
@@ -284,8 +284,8 @@ loadManager.onLoad = () => {
|
|
|
Мораль этой истории: делайте ваши текстуры небольшими по размеру, а не просто
|
|
|
маленькими по размеру файла. Небольшой размер файла = быстрая загрузка.
|
|
|
Маленький в размер = занимает меньше памяти.
|
|
|
-На сколько маленькими вы должны сделать их?
|
|
|
-На столько на сколько это возможно! И при этом выглядящими так хорошо, как вам нужно.
|
|
|
+Насколько маленькими вы должны сделать их?
|
|
|
+Настолько, насколько это возможно! И при этом выглядящими так хорошо, как вам нужно.
|
|
|
|
|
|
## <a name="format"></a> JPG против PNG
|
|
|
|
|
@@ -364,27 +364,27 @@ Mips - это копии текстуры, каждая из которых в
|
|
|
|
|
|
* `THREE.NearestFilter`
|
|
|
|
|
|
- так же, как и выше. Выберает ближайший пиксель в текстуре
|
|
|
+ так же, как и выше. Выбирает ближайший пиксель в текстуре
|
|
|
|
|
|
* `THREE.LinearFilter`
|
|
|
|
|
|
- Как и выше, выберает 4 пикселя из текстуры и смешает их
|
|
|
+ Как и выше, выбирает 4 пикселя из текстуры и смешает их
|
|
|
|
|
|
* `THREE.NearestMipmapNearestFilter`
|
|
|
|
|
|
- выберает соответствующий mip, затем выберает один пиксель.
|
|
|
+ выбирает соответствующий mip, затем выбирает один пиксель.
|
|
|
|
|
|
* `THREE.NearestMipmapLinearFilter`
|
|
|
|
|
|
- выберает 2 mips, выберает один пиксель из каждого, смешает 2 пикселя.
|
|
|
+ выбирает 2 mips, выбирает один пиксель из каждого, смешает 2 пикселя.
|
|
|
|
|
|
* `THREE.LinearMipmapNearestFilter`
|
|
|
|
|
|
- выберает подходящий mip, затем выберает 4 пикселя и смешает их.
|
|
|
+ выбирает подходящий mip, затем выбирает 4 пикселя и смешает их.
|
|
|
|
|
|
* `THREE.LinearMipmapLinearFilter`
|
|
|
|
|
|
- выберает 2 mips, выберает 4 пикселя от каждого и смешает все 8 в 1 пиксель.
|
|
|
+ выбирает 2 mips, выбирает 4 пикселя от каждого и смешает все 8 в 1 пиксель.
|
|
|
|
|
|
Вот пример, показывающий все 6 настроек
|
|
|
|