|
@@ -370,19 +370,19 @@ Mips - это копии текстуры, каждая из которых в
|
|
|
|
|
|
Как и выше, выберает 4 пикселя из текстуры и смешает их
|
|
Как и выше, выберает 4 пикселя из текстуры и смешает их
|
|
|
|
|
|
-* `THREE.NearestMipmapNearestFilter`
|
|
|
|
|
|
+* `THREE.NearestMipMapNearestFilter`
|
|
|
|
|
|
выберает соответствующий mip, затем выберает один пиксель.
|
|
выберает соответствующий mip, затем выберает один пиксель.
|
|
|
|
|
|
-* `THREE.NearestMipmapLinearFilter`
|
|
|
|
|
|
+* `THREE.NearestMipMapLinearFilter`
|
|
|
|
|
|
выберает 2 mips, выберает один пиксель из каждого, смешает 2 пикселя.
|
|
выберает 2 mips, выберает один пиксель из каждого, смешает 2 пикселя.
|
|
|
|
|
|
-* `THREE.LinearMipmapNearestFilter`
|
|
|
|
|
|
+* `THREE.LinearMipMapNearestFilter`
|
|
|
|
|
|
выберает подходящий mip, затем выберает 4 пикселя и смешает их.
|
|
выберает подходящий mip, затем выберает 4 пикселя и смешает их.
|
|
|
|
|
|
-* `THREE.LinearMipmapLinearFilter`
|
|
|
|
|
|
+* `THREE.LinearMipMapLinearFilter`
|
|
|
|
|
|
выберает 2 mips, выберает 4 пикселя от каждого и смешает все 8 в 1 пиксель.
|
|
выберает 2 mips, выберает 4 пикселя от каждого и смешает все 8 в 1 пиксель.
|
|
|
|
|
|
@@ -425,7 +425,7 @@ Mips - это копии текстуры, каждая из которых в
|
|
не использует mips. Из-за этого они мерцают на расстоянии, потому что графический процессор выбирает
|
|
не использует mips. Из-за этого они мерцают на расстоянии, потому что графический процессор выбирает
|
|
пиксели из исходной текстуры. Слева выбран только один пиксель, а в середине 4 выбраны и смешаны,
|
|
пиксели из исходной текстуры. Слева выбран только один пиксель, а в середине 4 выбраны и смешаны,
|
|
но этого недостаточно, чтобы придумать хороший представительный цвет. Другие 4 полоски лучше с нижним правым,
|
|
но этого недостаточно, чтобы придумать хороший представительный цвет. Другие 4 полоски лучше с нижним правым,
|
|
-`LinearMipmapLinearFilter` лучший.
|
|
|
|
|
|
+`LinearMipMapLinearFilter` лучший.
|
|
|
|
|
|
Если вы нажмете на картинку выше, она переключится между текстурой, которую мы использовали выше,
|
|
Если вы нажмете на картинку выше, она переключится между текстурой, которую мы использовали выше,
|
|
и текстурой, где каждый уровень мипа имеет свой цвет.
|
|
и текстурой, где каждый уровень мипа имеет свой цвет.
|
|
@@ -616,8 +616,8 @@ roughness
|
|
-->
|
|
-->
|
|
|
|
|
|
<canvas id="c"></canvas>
|
|
<canvas id="c"></canvas>
|
|
-<script src="../../resources/threejs/r108/three.min.js"></script>
|
|
|
|
-<script src="../../resources/threejs/r108/js/controls/TrackballControls.js"></script>
|
|
|
|
|
|
+<script src="../../resources/threejs/r105/three.min.js"></script>
|
|
|
|
+<script src="../../resources/threejs/r105/js/controls/TrackballControls.js"></script>
|
|
<script src="../resources/threejs-lesson-utils.js"></script>
|
|
<script src="../resources/threejs-lesson-utils.js"></script>
|
|
<script src="../resources/threejs-textures.js"></script>
|
|
<script src="../resources/threejs-textures.js"></script>
|
|
<link rel="stylesheet" href="resources/threejs-textures.css">
|
|
<link rel="stylesheet" href="resources/threejs-textures.css">
|