|
@@ -115,10 +115,7 @@ camera.position.z = 2;
|
|
|
<img src="../resources/scene-down.svg" width="500" class="threejs_center"/>
|
|
|
|
|
|
На диаграмме выше мы видим, что наша камера находится в `z = 2`. И смотрит вниз по оси -Z.
|
|
|
-Усеченная пирамида начинается с 0.1 единицы спереди камеры и до 5 единиц перед камерой.
|
|
|
- Our canvas is twice as wide
|
|
|
-as it is tall so across view the field of view will be much wider than
|
|
|
-our specified 75 degrees which is the vertical field of view.
|
|
|
+Усеченная пирамида начинается с 0.1 единицы спереди камеры и до 5 единиц перед камерой.
|
|
|
Поскольку на этой диаграмме мы смотрим вниз, поле зрения (fov) зависит от отношения
|
|
|
сторон (aspect). Так как ширина холста в 2 раза больще высоты, при просмотре поле обзора
|
|
|
будет намного шире, чем указанные нами 75 градусов, которые являются вертикальным
|