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Эх сурвалжийг харах

Docs: clean up italian version (#25160)

Angela Busato 2 жил өмнө
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commit
70efad8885

+ 6 - 5
docs/api/it/lights/PointLight.html

@@ -54,15 +54,16 @@ scene.add( light );
 
 
 		<h3>[property:Boolean castShadow]</h3>
 		<h3>[property:Boolean castShadow]</h3>
 		<p>
 		<p>
-			If set to `true` light will cast dynamic shadows. *Warning*: This is expensive and
-			requires tweaking to get shadows looking right. See the [page:PointLightShadow] for details.
-			The default is `false`.
+			Se impostato a `true` la luce proietterà ombre dinamiche. *Attenzione*: Questo 
+			è costoso e richiede una messa a punto per ottenere le ombre giuste. Vedi 
+			[page:PointLightShadow] per i dettagli. Il valore predefinito è `false`.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[property:Float decay]</h3>
 		<h3>[property:Float decay]</h3>
 		<p>
 		<p>
-			The amount the light dims along the distance of the light. Default is `2`.<br />
-			In context of physically-correct rendering the default value should not be changed.
+			La quantità di luce che si attenua lungo la distanza della luce. L'impostazione predefinita 
+			è `2`.<br /> 
+			Nel contesto di un rendering fisicamente corretto, il valore predefinito non deve essere modificato.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[property:Float distance]</h3>
 		<h3>[property:Float distance]</h3>

+ 10 - 10
docs/api/it/math/Matrix3.html

@@ -131,10 +131,10 @@ zAxis = (c, f, i)
 
 
 		<h3>[method:this makeRotation]( [param:Float theta] )</h3>
 		<h3>[method:this makeRotation]( [param:Float theta] )</h3>
 		<p>
 		<p>
-		[page:Float theta] — Rotation angle in radians. Positive values rotate counterclockwise.<br /><br />
+		[page:Float theta] — Angolo di rotazione in radianti. I valori positivi ruotano in senso antiorario.<br /><br />
 
 
-		Sets this matrix as a 2D rotational transformation by [page:Float theta] radians.
-		The resulting matrix will be:
+		Imposta questa matrice come una trasformazione rotazionale 2D di [page:Float teta] radianti.
+		La matrice risultante sarà:
 		<code>
 		<code>
 cos(&theta;) -sin(&theta;) 0
 cos(&theta;) -sin(&theta;) 0
 sin(&theta;) cos(&theta;)  0
 sin(&theta;) cos(&theta;)  0
@@ -144,10 +144,10 @@ sin(&theta;) cos(&theta;)  0
 
 
 		<h3>[method:this makeScale]( [param:Float x], [param:Float y] )</h3>
 		<h3>[method:this makeScale]( [param:Float x], [param:Float y] )</h3>
 		<p>
 		<p>
-		[page:Float x] - the amount to scale in the X axis.<br />
-		[page:Float y] - the amount to scale in the Y axis.<br />
+		[page:Float x] - la quantità da scalare sull'asse X.<br />
+		[page:Float y] - la quantità da scalare sull'asse Y.<br />
 
 
-		Sets this matrix as a 2D scale transform:
+		Imposta questa matrice come una trasformazione di scala 2D:
 		<code>
 		<code>
 x, 0, 0,
 x, 0, 0,
 0, y, 0,
 0, y, 0,
@@ -157,10 +157,10 @@ x, 0, 0,
 
 
 		<h3>[method:this makeTranslation]( [param:Float x], [param:Float y] )</h3>
 		<h3>[method:this makeTranslation]( [param:Float x], [param:Float y] )</h3>
 		<p>
 		<p>
-		[page:Float x] - the amount to translate in the X axis.<br />
-		[page:Float y] - the amount to translate in the Y axis.<br />
+		[page:Float x] - la quantità da translare sull'asse X.<br />
+		[page:Float y] - la quantità da translare sull'asse Y.<br />
 
 
-		Sets this matrix as a 2D translation transform:
+		Imposta questa matrice come una trasformazione di traslazione 2D:
 		<code>
 		<code>
 1, 0, x,
 1, 0, x,
 0, 1, y,
 0, 1, y,
@@ -208,7 +208,7 @@ x, 0, 0,
 		[page:Float ty] - offset y<br />
 		[page:Float ty] - offset y<br />
 		[page:Float sx] - repeat x<br />
 		[page:Float sx] - repeat x<br />
 		[page:Float sy] - repeat y<br />
 		[page:Float sy] - repeat y<br />
-		[page:Float rotation] - rotazione, in radianti. Positive values rotate counterclockwise<br />
+		[page:Float rotation] - rotazione, in radianti. I valori positivi ruotano in senso antiorario<br />
 		[page:Float cx] - centro x di rotazione<br />
 		[page:Float cx] - centro x di rotazione<br />
 		[page:Float cy] - centro y di rotazione<br /><br />
 		[page:Float cy] - centro y di rotazione<br /><br />
 
 

+ 2 - 2
docs/api/it/objects/LOD.html

@@ -72,7 +72,7 @@
 			Ogni livello è un oggetto con due proprietà:<br />
 			Ogni livello è un oggetto con due proprietà:<br />
 			[page:Object3D object] - L'[page:Object3D] da visualizzare a questo livello.<br />
 			[page:Object3D object] - L'[page:Object3D] da visualizzare a questo livello.<br />
 			[page:Float distance] - La distanza alla quale visualizzare questo livello di dettaglio.<br />
 			[page:Float distance] - La distanza alla quale visualizzare questo livello di dettaglio.<br />
-			[page:Float hysteresis] - Threshold used to avoid flickering at LOD boundaries, as a fraction of distance.
+			[page:Float hysteresis] - Soglia utilizzata per evitare il flickering ai confini del LOD, come frazione della distanza.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h2>Metodi</h2>
 		<h2>Metodi</h2>
@@ -82,7 +82,7 @@
 		<p>
 		<p>
 		[page:Object3D object] - L'[page:Object3D] da visualizzare a questo livello.<br />
 		[page:Object3D object] - L'[page:Object3D] da visualizzare a questo livello.<br />
 		[page:Float distance] - La distanza alla quale visualizzare questo livello di dettaglio.<br />
 		[page:Float distance] - La distanza alla quale visualizzare questo livello di dettaglio.<br />
-		[page:Float hysteresis] - Threshold used to avoid flickering at LOD boundaries, as a fraction of distance. Default 0.0.<br /><br />
+		[page:Float hysteresis] - Soglia utilizzata per evitare il flickering ai confini del LOD, come frazione della distanza. Il valore predefinito è 0.0.<br /><br />
 
 
 		Aggiunge una mesh che sarà visualizzata ad una certa distanza e maggiore. In genere, maggiore è 
 		Aggiunge una mesh che sarà visualizzata ad una certa distanza e maggiore. In genere, maggiore è 
 		la distanza, minore è il dettaglio sulla mesh.
 		la distanza, minore è il dettaglio sulla mesh.

+ 2 - 1
docs/api/it/renderers/webxr/WebXRManager.html

@@ -103,7 +103,8 @@
 		<h3>[method:undefined setFramebufferScaleFactor]( [param:Float factor], [param:Boolean limited] )</h3>
 		<h3>[method:undefined setFramebufferScaleFactor]( [param:Float factor], [param:Boolean limited] )</h3>
 		<p>
 		<p>
 		[page:Float factor] — Il fattore di scala del framebuffer da impostare.<br /><br />
 		[page:Float factor] — Il fattore di scala del framebuffer da impostare.<br /><br />
-		[page:Boolean limited] — Whether the framebuffer scale factor should be reduced to the native limit if the value ends up being higher than the device's capabilities. Default is `false`.<br /><br />
+		[page:Boolean limited] — Indica se il fattore di scala del framebuffer deve essere ridotto al 
+		limite nativo se il valore risulta superiore alle capacità del dispositivo. Il valore predefinito è `false`.<br /><br />
 
 
 		Specifica il fattore di ridimensionamento da utilizzare per determinare la dimensione del framebuffer durante il rendering 
 		Specifica il fattore di ridimensionamento da utilizzare per determinare la dimensione del framebuffer durante il rendering 
 		su un dispositivo XR. Il valore è relativo alla risoluzione del dispositivo XR predefinito. Il valore predefinito è `1`. 
 		su un dispositivo XR. Il valore è relativo alla risoluzione del dispositivo XR predefinito. Il valore predefinito è `1`.