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point size attenuation fix

omgitsraven 9 年 前
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734920ae94
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 				vec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );
 
-				gl_PointSize = size * ( 300.0 / length( mvPosition.xyz ) );
+				gl_PointSize = size * ( 300.0 / -mvPosition.z );
 
 				gl_Position = projectionMatrix * mvPosition;