瀏覽代碼

Docs: Translating Renderers/WebXR section into Arabic (ar). (#26323)

* update list.json to include the Renderers/WebXR section of arabic docs

* add arabic translation for webXRManager page

* fix indentation
Omar Khalifa 2 年之前
父節點
當前提交
74ef522aac
共有 2 個文件被更改,包括 169 次插入0 次删除
  1. 165 0
      docs/api/ar/renderers/webxr/WebXRManager.html
  2. 4 0
      docs/list.json

+ 165 - 0
docs/api/ar/renderers/webxr/WebXRManager.html

@@ -0,0 +1,165 @@
+<!DOCTYPE html>
+<html lang="ar">
+	<head>
+		<meta charset="utf-8" />
+		<base href="../../../../" />
+		<script src="page.js"></script>
+		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
+	</head>
+	<body class="rtl">
+		<h1>[name]</h1>
+
+		<p class="desc">
+		تمثل هذه الفئة تجريدًا لواجهة برمجة تطبيقات WebXR Device وتستخدم
+		داخليًا بواسطة [page:WebGLRenderer]. [name] يوفر أيضًا واجهة عامة
+		الذي يسمح للمستخدمين بتمكين / تعطيل XR وتنفيذ مهام ذات صلة بـ XR
+		مثل استرداد التحكُّمات على سبيل المثال.
+		</p>
+			
+		<h2>الخصائص (Properties)</h2>
+			
+		<h3>[property:Boolean cameraAutoUpdate]</h3>
+		<p>
+		ما إذا كان يجب تحديث كاميرا XR الخاصة بالمدير تلقائيًا أم لا.
+		الافتراضي هو `true`.
+		</p>
+			
+		<h3>[property:Boolean enabled]</h3>
+		<p>
+		هذا العلم يخطر المقدم بأن يكون جاهزًا للتصوير XR. الافتراضي هو
+		`false`. قم بتعيينه على `true` إذا كنت ستستخدم XR في تطبيقك.
+		</p>
+			
+		<h3>[property:Boolean isPresenting]</h3>
+		<p>
+		ما إذا كان التقديم XR نشطًا أم لا. الافتراضي هو `false`. هذا العلم هو
+		للقراءة فقط وتعيينه تلقائيًا بواسطة [name].
+		</p>
+			
+		<h2>الطرق (Methods)</h2>
+			
+		<h3>[method:ArrayCamera getCamera]()</h3>
+		<p>
+		يرجع نسخة من [page:ArrayCamera] التي تمثل كاميرا XR
+		لجلسة XR النشطة. لكل عرض يحتفظ بكائن كاميرا منفصل
+		في خصائص [page:ArrayCamera.cameras cameras].
+		</p>
+		<p>
+		حاليًا لا يتم استخدام `fov` الكاميرا ولا يعكس fov من
+		كاميرا XR. إذا كنت بحاجة إلى fov على مستوى التطبيق ، فعليك حسابه
+		بشكل يدوي من مصفوفات الإسقاط الخاصة بكاميرا XR.
+		</p>
+			
+		<h3>[method:Group getController]( [param:Integer index] )</h3>
+		<p>
+		[page:Integer index] — فهرس المتحكم. <br /><br />
+		
+		يعود بـ [page:Group] يمثل ما يسمى بمساحة *الشعاع المستهدف* من
+		المتحكم XR. استخدم هذه المساحة لتصور الكائنات ثلاثية الأبعاد التي تدعم
+		المستخدم في مهام الإشارة مثل التفاعل مع واجهة المستخدم.
+		</p>
+		
+		<h3>[method:Group getControllerGrip]( [param:Integer index] )</h3>
+		<p>
+		[page:Integer index] — فهرس المتحكم. <br /><br />
+		
+		يعود بـ [page:Group] يمثل ما يسمى بمساحة `القبضة` من المتحكم XR
+		. استخدم هذه المساحة إذا كان المستخدم سيحمل كائنات ثلاثية الأبعاد أخرى
+		مثل سيف الضوء.
+		</p>
+		
+		<p>
+		ملاحظة: إذا كنت ترغب في إظهار شيء في يد المستخدم وتقديم
+		شعاع الإشارة في نفس الوقت ، فسترغب في إرفاق الكائن المحمول باليد
+		إلى المجموعة التي يتم إرجاعها بواسطة [page:.getControllerGrip]() والشعاع إلى
+		المجموعة التي يتم إرجاعها بواسطة [page:.getController](). الفكرة هي أن يكون لديك اثنان
+		مجموعات مختلفة في مسافتين إحداثيتين مختلفتين لنفس WebXR
+		التحكم.
+		</p>
+		
+		<h3>[method:Float getFoveation]()</h3>
+		<p>
+		يعود بكمية الفوفيشن المستخدمة من قبل ملحق XR لـ
+		طبقة الإسقاط.
+		</p>
+		
+		<h3>[method:Group getHand]( [param:Integer index] )</h3>
+		<p>
+		[page:Integer index] — فهرس المتحكم. <br /><br />
+		
+		يعود بـ [page:Group] يمثل ما يسمى بـ `hand` أو `joint` space
+		التحكم XR. استخدام هذه المساحة لتصور أيدي المستخدم عند عدم استخدام
+		التحكُّمات الفعلية.
+		</p>
+		
+		<h3>[method:String getReferenceSpace]()</h3>
+		<p>يرجع المسافة المرجعية.</p>
+		
+		<h3>[method:XRSession getSession]()</h3>
+		<p>
+		يرجع كائن `XRSession` الذي يسمح بإدارة أكثر دقة
+		لجلسات WebXR النشطة على مستوى التطبيق.
+		</p>
+		
+		<h3>[method:undefined setFoveation]( [param:Float foveation] )</h3>
+		<p>
+		[page:Float foveation] — الفوفيشن المراد تعيينه. <br /><br />
+		
+		يحدد مقدار الفوفيشن المستخدم من قبل ملحق XR للطبقة.
+		يجب أن يكون قيمة بين `0` و `1`.
+		</p>
+		
+		<h3>[method:undefined setFramebufferScaleFactor]( [param:Float framebufferScaleFactor] )</h3>
+		<p>
+		[page:Float framebufferScaleFactor] — عامل مقياس الإطار المراد تعيينه. <br /><br />
+		
+		يحدد عامل التحجيم المستخدم عند تحديد حجم الإطار عند التصوير إلى جهاز XR. القيمة نسبية إلى
+		دقة عرض جهاز XR الافتراضية. الافتراضي هو `1`. قيمة `0.5`
+		تحدد إطارًا بنسبة 50٪ من دقة العرض الأصلية.
+		</p>
+		
+		<p>
+		ملاحظة: لا يمكن تغيير عامل مقياس الإطار أثناء
+		تقديم محتوى XR.
+		</p>
+		
+		<h3>[method:undefined setReferenceSpace]( [param:XRReferenceSpace referenceSpace] )</h3>
+		<p>
+		[page:XRReferenceSpace referenceSpace] — مساحة مرجعية مخصصة. <br /><br />
+		
+		يمكن استخدامه لتكوين مساحة مرجعية مخصصة تستبدل
+		المساحة المرجعية الافتراضية.
+		</p>
+		
+		<h3>[method:undefined setReferenceSpaceType]( [param:String referenceSpaceType] )</h3>
+		<p>
+		[page:String referenceSpaceType] — نوع المساحة المرجعية المراد تعيينه. <br /><br />
+		
+		يمكن استخدامه لتكوين علاقة فضائية مع
+		بيئة المستخدم الفعلية. اعتمادًا على كيفية حركة المستخدم في الفضاء ثلاثي الأبعاد ، يمكن أن يؤدي تعيين
+		مساحة مرجعية مناسبة إلى تحسين التتبع. الافتراضي هو
+		`local-floor`. يرجى التحقق من
+		[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/XRReferenceSpaceType MDN]
+		للحصول على قائمة بالقيم الممكنة وحالات استخدامها.
+		</p>
+		
+		<h3>[method:undefined updateCamera]( [param:PerspectiveCamera camera] )</h3>
+		<p>
+		تحديث حالة كاميرا XR. استخدم هذه الطريقة على مستوى التطبيق إذا
+		ضبط [page:.cameraAutoUpdate] إلى `false`. تتطلب الطريقة كاميرا غير XR
+		المشهد كمعلم. يتم ضبط تحولات الكاميرا التي تم تمريرها تلقائيًا إلى موضع كاميرا XR عند استدعاء
+		هذه الطريقة.
+		</p>
+		
+		<p>
+		ملاحظة: لا يمكن تغيير نوع المساحة المرجعية أثناء
+		تقديم محتوى XR.
+		</p>
+		
+		<h2>المصدر (Source)</h2>
+
+		<p>
+			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
+		</p>
+	</body>
+</html>

+ 4 - 0
docs/list.json

@@ -726,6 +726,10 @@
 				"ShaderLib": "api/ar/renderers/shaders/ShaderLib",
 				"UniformsLib": "api/ar/renderers/shaders/UniformsLib",
 				"UniformsUtils": "api/ar/renderers/shaders/UniformsUtils"
+			},
+
+			"Renderers / WebXR": {
+				"WebXRManager": "api/ar/renderers/webxr/WebXRManager"
 			}
 
 		}