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<h3>[method:undefined clearStencil]( )</h3>
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<h3>[method:undefined clearStencil]( )</h3>
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<p>Cancella il buffer di stencil. Equivalente a chiamare [page:WebGLRenderer.clear .clear]( false, false, true ).</p>
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<p>Cancella il buffer di stencil. Equivalente a chiamare [page:WebGLRenderer.clear .clear]( false, false, true ).</p>
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- <h3>[method:undefined compile]( [param:Object3D scene], [param:Camera camera] )</h3>
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+ <h3>[method:Set compile]( [param:Object3D scene], [param:Camera camera], [param:Scene targetScene] )</h3>
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- Compila tutti i materiali nella scena con la telecamera. Questo è utile per precompilare le ombre prima del primo rendering.<br/>
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+ Compila tutti i materiali nella scena con la telecamera. Questo è utile per precompilare le ombre prima del primo rendering.
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+ Se desideri aggiungere un oggetto 3D a una scena esistente, utilizza il terzo parametro opzionale per applicare la scena di destinazione.<br/>
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Tieni presente che l'illuminazione della scena deve essere configurata prima di chiamare questo metodo.
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Tieni presente che l'illuminazione della scena deve essere configurata prima di chiamare questo metodo.
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- <h3>[method:Promise compileAsync]( [param:Object3D scene], [param:Camera camera] )</h3>
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+ <h3>[method:Promise compileAsync]( [param:Object3D scene], [param:Camera camera], [param:Scene targetScene] )</h3>
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Versione asincrona di [page:WebGLRenderer.compile .compile](). Il metodo restituisce una Promise che si risolve quando è possibile eseguire
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Versione asincrona di [page:WebGLRenderer.compile .compile](). Il metodo restituisce una Promise che si risolve quando è possibile eseguire
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il rendering di un determinato oggetto 3D o scena senza inutili stalli dovuti alla compilazione dello shader.<br /><br />
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il rendering di un determinato oggetto 3D o scena senza inutili stalli dovuti alla compilazione dello shader.<br /><br />
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