@@ -37,7 +37,7 @@ uniform vec3 ambientLightColor;
#endif
-#if MAX_SPOT_LIGHTS > 0 || defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_ENVMAP )
+#if MAX_SPOT_LIGHTS > 0 || defined( USE_ENVMAP )
varying vec3 vWorldPosition;
@@ -1,4 +1,4 @@
@@ -1,5 +1,5 @@
vWorldPosition = worldPosition.xyz;
-#endif
+#endif