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@@ -9,152 +9,256 @@
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<body>
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<h1>安装([name])</h1>
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- <p>
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- 你可以使用[link:https://www.npmjs.com/ npm]以及现代构建工具来安装 three.js ,也可以只需静态主机或是 CDN 来快速上手。对于大多数用户来说,从 npm 安装是最佳选择。
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- </p>
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+ <h2>项目结构</h2>
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<p>
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- 无论你选择哪种方式,请始终保持一致,并注意从相同版本的库中导入所有文件。混合不同来源的文件可能会导致包含重复代码,甚至会以意料之外的方式破坏应用程序,
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+ 每个 three.js 项目至少需要一个 HTML 文件来定义网页,以及一个 JavaScript 文件来运行你的 three.js 代码。下面的结构和命名选择并非必需,但为了保持一致性,本指南将在全文中使用。
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</p>
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+ <ul>
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+ <li>
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+ <i>index.html</i>
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+ <code>
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+ <!DOCTYPE html>
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+ <html lang="en">
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+ <head>
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+ <meta charset="utf-8">
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+ <title>My first three.js app</title>
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+ <style>
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+ body { margin: 0; }
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+ </style>
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+ </head>
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+ <body>
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+ <script type="module" src="/main.js"></script>
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+ </body>
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+ </html>
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+ </code>
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+ </li>
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+ <li>
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+ <i>main.js</i>
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+ <code>
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+import * as THREE from 'three';
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+
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+...
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+ </code>
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+ </li>
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+ <li>
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+ <i>public/</i>
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+ <ul>
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+ <li>
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+ <i>public/</i> 文件夹有时也被称为 "静态(static)"文件夹,因为其中包含的文件会原封不动地推送到网站上。纹理(textures)、音频和 3D 模型通常会放在这里。
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+ </li>
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+ </ul>
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+ </li>
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+ </ul>
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+
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<p>
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- 所有安装 three.js 的方式都依赖于 ES modules(参见 [link:https://eloquentjavascript.net/10_modules.html#h_hF2FmOVxw7 Eloquent JavaScript: ECMAScript Modules])。ES modules使你能够在最终项目中包含所需库的一小部分。
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+ 现在我们已经建立了基本的项目结构,便需要一种方法在本地运行并通过浏览器访问它。我们可以使用 npm 和构建工具来完成安装和本地开发,也可以从 CDN 导入 three.js。下面将对这两种方案进行说明。
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</p>
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- <h2>安装自 npm</h2>
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+ <h2>方案 1:使用 NPM 和构建工具进行安装</h2>
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+
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+ <h3>开发</h3>
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<p>
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- 要安装[link:https://www.npmjs.com/package/three three] 的 npm 模块,请在你的项目文件夹里打开终端窗口,并运行:
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+ 对于大多数用户而已,从 [link:https://www.npmjs.com/ npm 包注册表中心] 安装并使用 [link:https://eloquentjavascript.net/10_modules.html#h_zWTXAU93DC 构建工具] 会是一个更推荐的方案。因为项目需要的依赖越多,就越有可能遇到静态托管无法轻易解决的问题。而使用构建工具,导入本地 JavaScript 文件和 npm 软件包将会是开箱即用的,无需导入映射(import maps)。
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</p>
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- <code>
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- npm install three
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- </code>
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+ <ol>
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+ <li>
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+ 安装 [link:https://nodejs.org/ Node.js]。我们需要它来管理依赖项和运行构建工具。
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+ </li>
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+ <li>
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+ <p>
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+ 在项目文件夹中通过 [link:https://www.joshwcomeau.com/javascript/terminal-for-js-devs/ 终端] 安装 three.js 和构建工具 [link:https://vitejs.dev/ Vite]。Vite 将在开发过程中使用,但不会被打包成为最终网页的一部分。当然,除了 Vite 你也可以使用其他支持导入 [link:https://eloquentjavascript.net/10_modules.html#h_zWTXAU93DC ES Modules] 的现代构建工具。
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+ </p>
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+ <code>
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+# three.js
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+npm install --save three
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+
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+# vite
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+npm install --save-dev vite
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+ </code>
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+ <aside>
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+ <details>
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+ <summary>安装时我的项目中新增了 <i>node_modules/</i> 和 <i>package.json</i>。它们是什么?</summary>
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+ <p>
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+ npm 使用 <i>package.json</i> 来描述你已经安装的每个依赖项的版本。如果有其他人和你一起开发项目,他们只需运行 <i>npm install</i> 就能安装每个依赖项的原始版本。如果你在使用版本控制器(如:Git、SVN)来控制代码版本,那么 <i>package.json</i> 应当被提交。
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+ </p>
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+ <p>
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+ npm 将每个依赖项的代码放在 <i>node_modules/</i> 下的文件夹中。当Vite构建应用程序时,它会看到 “three” 的导入,并自动从该文件夹中提取 three.js 文件。 <i>node_modules/</i> 文件夹仅在开发过程中使用,不应上传到你的网络托管提供商或提交到版本历史记录中。
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+ </p>
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+ </details>
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+ </aside>
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+ </li>
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+ <li>
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+ 在终端运行:
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+ <code>
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+ npx vite
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+ </code>
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+ <aside>
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+ <details>
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+ <summary><i>npx</i> 是什么?</summary>
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+ <p>
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+ npx 与 Node.js 一同安装,可运行 Vite 等命令行程序,这样你就不必自己在 <i>node_modules/</i> 中搜索正确的文件。如果你愿意,可以将 [link:https://vitejs.dev/guide/#command-line-interface Vite 的常用命令] 放入 [link:https://docs.npmjs.com/cli/v9/using-npm/scripts package.json:scripts] 列表,然后使用 <i>npm run dev</i> 代替。
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+ </p>
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+ </details>
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+ </aside>
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+ </li>
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+ <li>
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+ 如果一切顺利,你会在终端中看到一个类似 <i>http://localhost:5173</i> 的 URL,打开该 URL 就能看到你的网络应用程序。
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+ </li>
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+ </ol>
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<p>
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- 包将会被下载并安装。然后你就可以将它导入你的代码了:
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+ 目前页面将会是空白的,不过你已经准备好可以开始[link:#manual/zh/introduction/Creating-a-scene 创建一个场景]了。
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</p>
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- <code>
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- // 方式 1: 导入整个 three.js核心库
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- import * as THREE from 'three';
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-
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- const scene = new THREE.Scene();
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-
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+ <p>
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+ 如果你想在继续之前进一步了解这些工具,请参阅:
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+ </p>
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- // 方式 2: 仅导入你所需要的部分
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- import { Scene } from 'three';
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+ <ul>
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+ <li>
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+ [link:https://threejs-journey.com/lessons/local-server three.js journey: Local Server]
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+ </li>
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+ <li>
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+ [link:https://vitejs.dev/guide/cli.html Vite: Command Line Interface]
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+ </li>
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+ <li>
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+ [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/Tools_and_testing/Understanding_client-side_tools/Package_management MDN: Package management basics]
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+ </li>
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+ </ul>
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- const scene = new Scene();
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- </code>
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+ <h3>生产</h3>
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<p>
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- 从npm上进行安装的时候,几乎总是使用某种构建工具([link:https://eloquentjavascript.net/10_modules.html#h_zWTXAU93DC bundling tool])来将你项目中需要的所有包组合到一个独立的JavaScript软件中。虽然任何现代的 JavaScript 打包器都可以和 three.js 一起使用,但最流行的选择是 [link:https://webpack.js.org/ webpack] 。
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+ 之后,当你准备部署网络应用程序时,只需要让 Vite 运行生产构建 - <i>npx vite build</i>。应用程序使用的所有内容都将被编译、优化并复制到 <i>dist/</i> 文件夹中。该文件夹中的内容就可以托管到你的网站上了。
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</p>
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+ <h2>方案 2:从 CDN 导入</h2>
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+
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+ <h3>开发</h3>
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+
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+ <p>在不使用构建工具的情况下进行安装,需要对上述项目结构进行一些修改。</p>
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+
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+ <ol>
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+ <li>
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+ <p>
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+ 我们在 <i>main.js</i> 中从 "three"(一个 npm 软件包)导入了代码,但网络浏览器并不知道这意味着什么。在 <i>index.html</i> 中,我们需要添加一个[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element/script/type/importmap 导入映射](import map)来定义从哪里获取软件包。将下面的代码放在 <i><head></head></i> 标签内、样式(styles)之后。
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+ </p>
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+ <code>
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+<script type="importmap">
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+ {
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+ "imports": {
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+ "three": "https://unpkg.com/three@<version>/build/three.module.js",
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+ "three/addons/": "https://unpkg.com/three@<version>/examples/jsm/"
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+ }
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+ }
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+</script>
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+ </code>
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+ <p>
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+ 不要忘记将上述链接中的 <i><version></i> 替换为 three.js 的实际版本,如 <i>"v0.149.0"</i>。最新版本可在 [link:https://www.npmjs.com/package/three?activeTab=versions npm 版本列表]中找到。
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+ </p>
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+ </li>
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+ <li>
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+ <p>
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+ 我们还需要运行一个<i>本地服务器</i>,将这些文件托管到网络浏览器可以访问的 URL 上。虽然从技术上讲,双击 HTML 文件并在浏览器中打开它是可行的,但出于安全原因,这样打开的页面无法使用我们稍后要使用的重要功能。
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+ </p>
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+ <p>
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|
+ 安装 [link:https://nodejs.org/ Node.js],然后运行 [link:https://www.npmjs.com/package/serve serve] 在项目目录中启动本地服务器:
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+ </p>
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+ <code>
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+ npx serve .
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+ </code>
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+ </li>
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+ <li>
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+ 如果一切顺利,你会在终端中看到一个类似 http://localhost:3000 的 URL,打开该 URL 就能看到你的网络应用程序。
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+ </li>
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+ </ol>
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+
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<p>
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- 并非所有功能都可以通过 <em>three</em> 模块来直接访问(也称为“裸导入”)。three.js 中其它较为流行的部分 —— 如控制器(control)、加载器(loader)以及后期处理效果(post-processing effect) —— 必须从 [link:https://github.com/mrdoob/three.js/tree/dev/examples/jsm examples/jsm] 子目录下导入。了解更多信息,请参阅下方的<em>示例</em>。
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|
+ 目前页面将会是空白的,不过你已经准备好可以开始[link:#manual/zh/introduction/Creating-a-scene 创建一个场景]了。
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</p>
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<p>
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- 你可以从 [link:https://eloquentjavascript.net/20_node.html#h_J6hW/SmL/a Eloquent JavaScript: Installing with npm] 来了解更多有关 npm 模块的信息。
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+ 还有许多其他本地静态服务器可供选择——有些使用不同的语言而不是 Node.js,有些则是桌面应用程序。它们的工作方式基本相同,下文中则提供了一些替代方案。
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</p>
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- <h2>从CDN或静态主机安装</h2>
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+ <details>
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+ <summary>更多本地服务器</summary>
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- <p>
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- 通过将文件上传到你自己的服务器,或是使用一个已存在的CDN,three.js 便可以不借助任何构建系统来进行使用。由于 three.js 依赖于ES module,因此任何引用它的script标签必须使用<em>type="module"</em>。如下所示:
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- </p>
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+ <h3>命令行(Command Line)</h3>
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- <code>
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- <script type="importmap">
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- {
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- "imports": {
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- "three": "https://unpkg.com/three@<version>/build/three.module.js"
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- }
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- }
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- </script>
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+ <p>命令行本地服务器通过终端窗口运行。可能需要先安装相关的编程语言。</p>
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- <script type="module">
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+ <ul>
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+ <li><i>npx http-server</i> (Node.js)</li>
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+ <li><i>npx five-server</i> (Node.js)</li>
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+ <li><i>python -m SimpleHTTPServer</i> (Python 2.x)</li>
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+ <li><i>python -m http.server</i> (Python 3.x)</li>
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+ <li><i>php -S localhost:8000</i> (PHP 5.4+)</li>
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|
+ </ul>
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- import * as THREE from 'three';
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- const scene = new THREE.Scene();
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+ <h3>GUI</h3>
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- </script>
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- </code>
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+ <p>GUI 本地服务器在计算机上以应用程序窗口的形式运行,并可以有一个用户界面。</p>
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- <h2>Addons</h2>
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+ <ul>
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+ <li>[link:https://greggman.github.io/servez Servez]</li>
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+ </ul>
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- <p>
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- three.js的核心专注于3D引擎最重要的组件。其它很多有用的组件 —— 如控制器(control)、加载器(loader)以及后期处理效果(post-processing effect) —— 是 [link:https://github.com/mrdoob/three.js/tree/dev/examples/jsm examples/jsm] 目录的一部分。它们被称为“示例”,虽然你可以直接将它们拿来使用,但它们也需要重新混合以及定制。这些组件和 three.js 的核心保持同步,而 npm 上类似的第三方包则由不同的作者进行维护,可能不是最新的。
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- </p>
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+ <h3>代码编辑器的插件</h3>
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- <p>
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- 示例无需被单独地<em>安装</em>,但需要被单独地<em>导入</em>。如果 three.js 是使用 npm 来安装的,你可以使用如下代码来加载轨道控制器([page:OrbitControls]):
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- </p>
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-
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-
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- <code>
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- import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
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-
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- const controls = new OrbitControls( camera, renderer.domElement );
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- </code>
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-
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- <p>
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- 如果 three.js 安装自一个 CDN ,请使用相同的 CDN 来安装其他组件:
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- </p>
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+ <p>有些代码编辑器的插件可以按需生成一个简单的服务器。</p>
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- <code>
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|
- <script type="importmap">
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|
- {
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|
- "imports": {
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|
- "three": "https://unpkg.com/three@<version>/build/three.module.js",
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|
|
- "three/addons/": "https://unpkg.com/three@<version>/examples/jsm/"
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|
|
- }
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- }
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|
- </script>
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-
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- <script type="module">
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|
+ <ul>
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+ <li>Visual Studio Code:[link:https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=yandeu.five-server Five Server]</li>
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|
+ <li>Visual Studio Code:[link:https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ritwickdey.LiveServer Live Server]</li>
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|
|
+ <li>Atom:[link:https://atom.io/packages/atom-live-server Live Server]</li>
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+ </ul>
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- import * as THREE from 'three';
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- import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
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- const controls = new OrbitControls( camera, renderer.domElement );
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+ </details>
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- </script>
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|
- </code>
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+ <h3>生产</h3>
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<p>
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- 所有文件使用相同版本是十分重要的。请勿从不同版本导入不同的示例,也不要使用与 three.js 本身版本不一致的示例。
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+ 当你准备部署网络应用时,只需将源文件推送给网络托管服务提供商即可,无需构建或编译任何内容。这样做的坏处是,你需要注意根据应用程序所需的依赖项(以及依赖项的依赖项!)不断更新导入映射。如果托管你的依赖项的 CDN 暂时宕机,你的网站也会停止工作。
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</p>
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- <h2>兼容性</h2>
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-
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- <h3>CommonJS 导入</h3>
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-
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<p>
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- 虽然现代的 JavaScript 打包器已经默认支持ES module,然而也有一些较旧的构建工具并不支持。对于这些情况,你或许可以对这些打包器进行配置,让它们能够理解 ES module 。例如,[link:http://browserify.org/ Browserify] 仅需 [link:https://github.com/babel/babelify babelify] 插件。
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|
+ <i><b>重要提示:</b> 请将所有依赖项从同一版本的 three.js 导入,并从相同的 CDN 上获取。混合使用不同来源的文件可能导致包含重复代码,甚至以意想不到的方式破坏应用程序。</i>
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</p>
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|
- <h3>Import maps</h3>
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+ <h2>附加组件(Addons)</h2>
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<p>
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- 和从静态主机或CDN来进行安装的方式相比,从npm安装时,导入的路径有所不同。我们意识到,对于使用两种不同方式的用户群体来说,这是一个人体工程学问题。使用构建工具与打包器的开发者更喜欢仅使用单独的包说明符(如'three')而非相对路径,而<em>examples/</em>目录中的文件使用相对于 <em>three.module.js</em> 的引用并不符合这一期望。对于不使用构建工具的人(用于快速原型、学习或个人参考)来说,或许也会很反感这些相对导入。这些相对导入需要确定目录结构,并且比全局 <em>THREE.*</em> 命名空间更不宽容。
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|
|
+ 开箱即用的 three.js 包含 3D 引擎的基本要素。而其他 three.js 组件,如控件(controls)、加载器(loaders)和后期处理效果(post-processing effects)则属于 [link:https://github.com/mrdoob/three.js/tree/dev/examples/jsm addons/] 目录的一部分。附加组件无需单独<i>安装</i>,但需要单独<i>导入</i>。
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</p>
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<p>
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- 我们希望在 [link:https://github.com/WICG/import-maps import maps] 广泛可用时,能够移除这些相对路径,将它们替换为单独的包说明符,'three'。这更加符合构建工具对npm包的期望,且使得两种用户群体在导入文件时能够编写完全相同的代码。对于更偏向于避免使用构建工具的用户来说,一个简单的 JSON 映射即可将所有的导入都定向到一个 CDN 或是静态文件夹。通过实验,目前你可以通过一个 import map 的 polyfill,来尝试更简洁的导入,如 [link:https://glitch.com/edit/#!/three-import-map?path=index.html import map example] 示例中所示。
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|
+ 下面的示例展示了如何导入 three.js 的 [page:OrbitControls] 和 [page:GLTFLoader] 附加组件。必要时每个附加组件的文档或示例中也会提及这一点。
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</p>
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|
- <h3>Node.js</h3>
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+ <code>
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+import * as THREE from 'three';
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+import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
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|
|
+import { GLTFLoader } from 'three/addons/loaders/GLTFLoader.js';
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|
+
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+const controls = new OrbitControls( camera, renderer.domElement );
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+const loader = new GLTFLoader();
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+ </code>
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<p>
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- 由于 three.js 是为 Web 构建的, 因此它依赖于浏览器和 DOM 的 API ,但这些 API 在 Node.js 里不一定存在。这些问题中有的可以使用 [link:https://github.com/stackgl/headless-gl headless-gl] 等 shims 来解决,或者用自定义的替代方案来替换像 [page:TextureLoader] 这样的组件。其他 DOM API 可能与使用它们的代码强相关,因此将更难以解决。我们欢迎简单且易于维护的 pull request 来改进对 Node.js 的支持,但建议先打开问题来讨论您的改进。
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|
|
+ 一些优秀的第三方项目也可用于 three.js。这些项目需要单独安装,请参见 [link:#manual/introduction/Libraries-and-Plugins 库和插件]。
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|
</p>
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|
+ <h2>下一步</h2>
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|
+
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<p>
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- 确保在您的 package.json 文件中添加 { "type": "module" },以在您的 Node.js 项目中启用 ES6 模块。
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+ 是时候开始[link:#manual/zh/introduction/Creating-a-scene 创建一个场景]了。
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