Browse Source

Added to scene loader support for Icosahedron primitive and material shading parameter.

alteredq 14 năm trước cách đây
mục cha
commit
7bd3c4b7e0

Những thai đổi đã bị hủy bỏ vì nó quá lớn
+ 127 - 126
build/ThreeExtras.js


+ 22 - 2
examples/scenes/test_scene.js

@@ -29,10 +29,20 @@ var scene = {
 		"visible"  : true
 	},
 
+	"icosahedron" : {
+		"geometry" : "icosahedron",
+		"materials": [ "faceted_white" ],
+		"position" : [ 20, 10, -60 ],
+		"rotation" : [ 0, 0, 0 ],
+		"scale"	   : [ 20, 20, 20 ],
+		"visible"  : true
+	},
+
+
 	"torus" : {
 		"geometry" : "torus",
 		"materials": [ "phong_orange" ],
-		"position" : [ 0, 5, -50 ],
+		"position" : [ -20, 5, -50 ],
 		"rotation" : [ 0, 0, 0 ],
 		"scale"	   : [ 2, 2, 2 ],
 		"visible"  : true
@@ -112,7 +122,12 @@ var scene = {
 		"segments_width"  : 32, 
 		"segments_height" : 16
 	},
- 
+
+	"icosahedron": {
+		"type"    : "icosahedron",
+		"subdivisions"  : 2
+	},
+	
 	"torus": {
 		"type"    : "torus",
 		"radius"  : 5,
@@ -180,6 +195,11 @@ var scene = {
 		"type": "MeshBasicMaterial",
 		"parameters": { color: 0xffffff, wireframe: true } 
 	},
+
+	"faceted_white": {
+		"type": "MeshLambertMaterial",
+		"parameters": { color: 0xffffff, shading: "flat" } 
+	},
 	
 	"basic_blue": {
 		"type": "MeshBasicMaterial",

+ 9 - 0
src/extras/SceneUtils.js

@@ -137,6 +137,11 @@ var SceneUtils = {
 					
 					geometry = new Torus( g.radius, g.tube, g.segmentsR, g.segmentsT );
 					result.geometries[ dg ] = geometry;
+
+				} else if ( g.type == "icosahedron" ) {
+					
+					geometry = new Icosahedron( g.subdivisions );
+					result.geometries[ dg ] = geometry;
 					
 				} else if ( g.type == "bin_mesh" ) {
 					
@@ -188,6 +193,10 @@ var SceneUtils = {
 						
 						m.parameters[ pp ] = result.textures[ m.parameters[ pp ] ];
 						
+					} else if ( pp == "shading" ) {
+						
+						m.parameters[ pp ] = ( m.parameters[ pp ] == "flat" ) ? THREE.FlatShading : THREE.SmoothShading;
+						
 					}
 					
 				}

+ 1 - 1
src/extras/primitives/Icosahedron.js

@@ -5,7 +5,7 @@
  * so it draws the entire texture on the seam-faces, I think...
  */
 
-var Icosahedron = function (subdivisions) {
+var Icosahedron = function ( subdivisions ) {
 
 	var scope = this;
 	var tempScope = new THREE.Geometry();

+ 1 - 0
utils/build.py

@@ -82,6 +82,7 @@ EXTRAS_FILES = [
 'extras/primitives/Plane.js',
 'extras/primitives/Sphere.js',
 'extras/primitives/Torus.js',
+'extras/primitives/Icosahedron.js',
 'extras/primitives/LathedObject.js',
 'extras/io/Loader.js'
 ]

Một số tệp đã không được hiển thị bởi vì quá nhiều tập tin thay đổi trong này khác