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<h3>[property:AnimationClip animations]</h3>
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<h3>[property:AnimationClip animations]</h3>
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<p>객체의 애니메이션 클립 배열입니다.</p>
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<p>객체의 애니메이션 클립 배열입니다.</p>
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- <h3>[property:Boolean matrixWorldAutoUpdate]</h3>
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- <p>
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- Default is true. If set, then the renderer checks every frame if the object and its children need matrix updates.
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- When it isn't, then you have to maintain all matrices in the object and its children yourself.
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- </p>
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<h3>[property:Boolean castShadow]</h3>
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<h3>[property:Boolean castShadow]</h3>
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<p>객체가 섀도우 맵으로 렌더링 되는지의 여부입니다. 기본값은 *false*입니다.</p>
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<p>객체가 섀도우 맵으로 렌더링 되는지의 여부입니다. 기본값은 *false*입니다.</p>
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객체의 글로벌 변형입니다. Object3D가 부모를 가지고 있지 않다면, 로컬 변형 [page:.matrix]와 동일합니다.
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객체의 글로벌 변형입니다. Object3D가 부모를 가지고 있지 않다면, 로컬 변형 [page:.matrix]와 동일합니다.
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</p>
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+ <h3>[property:Boolean matrixWorldAutoUpdate]</h3>
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+ Default is true. If set, then the renderer checks every frame if the object and its children need matrix updates.
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+ When it isn't, then you have to maintain all matrices in the object and its children yourself.
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+ </p>
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<h3>[property:Boolean matrixWorldNeedsUpdate]</h3>
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<h3>[property:Boolean matrixWorldNeedsUpdate]</h3>
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<p>
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<p>
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이 값을 설정하면 When this is set, it calculates the 해당 프레임의 matrixWorld를 계산하고 이 프로퍼티를 false로 초기화합니다.
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이 값을 설정하면 When this is set, it calculates the 해당 프레임의 matrixWorld를 계산하고 이 프로퍼티를 false로 초기화합니다.
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