@@ -2,7 +2,6 @@ export default /* glsl */`
#ifdef USE_ALPHAMAP
diffuseColor.a *= texture2D( alphaMap, vUv ).g;
- diffuseColor.a = 1.0;
#endif
`;
@@ -2,6 +2,7 @@ export default /* glsl */`
#ifdef ALPHATEST
if ( diffuseColor.a < ALPHATEST ) discard;
+ diffuseColor.a = 1.0;