Browse Source

dark stuff

Gregg Tavares 6 years ago
parent
commit
818921d77a

+ 3 - 0
threejs/lessons/resources/lesson.css

@@ -510,6 +510,9 @@ pre.prettyprint.lighttheme .fun { color: #900; }  /* function name */
   .noinvertdark {
   .noinvertdark {
     filter: none !important;
     filter: none !important;
   }
   }
+  .nobg {
+    background: none;
+  }
   .lesson-sidebar {
   .lesson-sidebar {
     background: #222;
     background: #222;
   }
   }

+ 4 - 4
threejs/lessons/ru/threejs-responsive.md

@@ -64,12 +64,12 @@ HTML body по умолчанию имеет margin в 5 пикселей, по
 Слишком высокие или слишком широкие. Откройте пример в его отдельном окне и измените 
 Слишком высокие или слишком широкие. Откройте пример в его отдельном окне и измените 
 его размер. Вы увидите, как кубы растягиваются то вширь, то ввысь.
 его размер. Вы увидите, как кубы растягиваются то вширь, то ввысь.
 
 
-<img src="../resources/images/resize-incorrect-aspect.png" width="407" class="threejs_center">
+<img src="resources/images/resize-incorrect-aspect.png" width="407" class="threejs_center nobg">
 
 
 2. Они выглядят пиксельно и размыто. 
 2. Они выглядят пиксельно и размыто. 
 Растяните окно больше, и вы действительно увидите проблему.
 Растяните окно больше, и вы действительно увидите проблему.
 
 
-<img src="../resources/images/resize-low-res.png" class="threejs_center">
+<img src="resources/images/resize-low-res.png" class="threejs_center nobg">
 
 
 Давайте сначала исправим проблему растяжения. Для этого нам нужно установить соотношение 
 Давайте сначала исправим проблему растяжения. Для этого нам нужно установить соотношение 
 сторон (aspect) камеры в соответствии с размером холста.
 сторон (aspect) камеры в соответствии с размером холста.
@@ -96,7 +96,7 @@ function render(time) {
 Откройте пример в отдельном окне и измените размер окна, и вы увидите, что кубы больше 
 Откройте пример в отдельном окне и измените размер окна, и вы увидите, что кубы больше 
 не растянуты по высоте или ширине. Они остаются правильными, независимо от размера окна.
 не растянуты по высоте или ширине. Они остаются правильными, независимо от размера окна.
 
 
-<img src="../resources/images/resize-correct-aspect.png" width="407" class="threejs_center">
+<img src="resources/images/resize-correct-aspect.png" width="407" class="threejs_center nobg">
 
 
 Теперь давайте исправим пиксильность.
 Теперь давайте исправим пиксильность.
 
 
@@ -174,7 +174,7 @@ function render(time) {
 соответствующим размеру изображения на холсте.
 соответствующим размеру изображения на холсте.
 
 
 Чтобы сделать так, чтобы CSS позволял обрабатывать изменение размера, 
 Чтобы сделать так, чтобы CSS позволял обрабатывать изменение размера, 
-давайте возьмем наш код и поместим его в [отдельный `.js` файл](../../resources/threejs-responsive.js).
+давайте возьмем наш код и поместим его в [отдельный `.js` файл](../threejs-responsive.js).
 Вот еще несколько примеров, где мы позволяем CSS выбирать размер, без написания кода.
 Вот еще несколько примеров, где мы позволяем CSS выбирать размер, без написания кода.
 
 
 Давайте поместим наши кубики в середине абзаца текста.
 Давайте поместим наши кубики в середине абзаца текста.

+ 3 - 3
threejs/lessons/threejs-responsive.md

@@ -68,13 +68,13 @@ are more like boxes. Too tall or too wide. Open the
 example in its own window and resize it. You'll see how
 example in its own window and resize it. You'll see how
 the cubes get stretched wide and tall.
 the cubes get stretched wide and tall.
 
 
-<img src="resources/images/resize-incorrect-aspect.png" width="407" class="threejs_center">
+<img src="resources/images/resize-incorrect-aspect.png" width="407" class="threejs_center nobg">
 
 
 The second problem is they look low resolution or blocky and
 The second problem is they look low resolution or blocky and
 blurry. Stretch the window really large and you'll really see
 blurry. Stretch the window really large and you'll really see
 the issue.
 the issue.
 
 
-<img src="resources/images/resize-low-res.png" class="threejs_center">
+<img src="resources/images/resize-low-res.png" class="threejs_center nobg">
 
 
 Let's fix the stretchy problem first. To do that we need
 Let's fix the stretchy problem first. To do that we need
 to set the aspect of the camera to the aspect of the canvas's
 to set the aspect of the camera to the aspect of the canvas's
@@ -102,7 +102,7 @@ Open the example in a separate window and resize the window
 and you should see the cubes are no longer stretched tall or wide.
 and you should see the cubes are no longer stretched tall or wide.
 They stay the correct aspect regardless of window size.
 They stay the correct aspect regardless of window size.
 
 
-<img src="resources/images/resize-correct-aspect.png" width="407" class="threejs_center">
+<img src="resources/images/resize-correct-aspect.png" width="407" class="threejs_center nobg">
 
 
 Now let's fix the blockiness.
 Now let's fix the blockiness.