|
@@ -0,0 +1,78 @@
|
|
|
+<!DOCTYPE html>
|
|
|
+<html lang="ar">
|
|
|
+
|
|
|
+ <head>
|
|
|
+ <meta charset="utf-8">
|
|
|
+ <base href="../../../" />
|
|
|
+ <script src="list.js"></script>
|
|
|
+ <script src="page.js"></script>
|
|
|
+ <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
|
|
|
+ </head>
|
|
|
+
|
|
|
+ <body class="rtl">
|
|
|
+ <h1>كيفية إنشاء محتوى VR</h1>
|
|
|
+
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ يقدم هذا الدليل لمحة موجزة عن المكونات الأساسية لتطبيق VR مخصص للويب بإستعمال three.js.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>سير العمل</h2>
|
|
|
+
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ أولاً ، عليك ضم [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/webxr/VRButton.js VRButton.js] في مشروعك.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <code>
|
|
|
+import { VRButton } from 'three/examples/jsm/webxr/VRButton.js';
|
|
|
+ </code>
|
|
|
+
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ *VRButton.createButton()* يقوم بأمرين مهمين: أولا يقوم بإنشاء زر يشير إلى توافق الواقع الافتراضي. إلى جانب ذلك ، يبدأ جلسة VR إذا قام المستخدم بتنشيط الزر. كل ما عليك فعله هو إضافة السطر التالي من التعليمات البرمجية إلى تطبيقك.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <code>
|
|
|
+document.body.appendChild( VRButton.createButton( renderer ) );
|
|
|
+ </code>
|
|
|
+
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ بعد ذلك ، عليك توجيه نموذج *WebGLRenderer* لتمكين عرض XR.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <code>
|
|
|
+renderer.xr.enabled = true;
|
|
|
+ </code>
|
|
|
+
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ أخيرًا ، يجب عليك ضبط حلقة الرسوم المتحركة لأننا لا نستطيع استخدام وظيفة *window.requestAnimationFrame()* المعروفة لدينا. بالنسبة لمشاريع الواقع الافتراضي ، نستخدم [page:WebGLRenderer.setAnimationLoop setAnimationLoop].
|
|
|
+ يبدو الحد الأدنى من الكود كما يلي:
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <code>
|
|
|
+renderer.setAnimationLoop( function () {
|
|
|
+
|
|
|
+ renderer.render( scene, camera );
|
|
|
+
|
|
|
+} );
|
|
|
+ </code>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>الخطوات التالية</h2>
|
|
|
+
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ ألق نظرة على أحد أمثلة WebVR الرسمية لرؤية سير العمل.<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ [example:webxr_vr_ballshooter WebXR / VR / ballshooter]<br />
|
|
|
+ [example:webxr_vr_cubes WebXR / VR / cubes]<br />
|
|
|
+ [example:webxr_vr_dragging WebXR / VR / dragging]<br />
|
|
|
+ [example:webxr_vr_lorenzattractor WebXR / VR / lorenzattractor]<br />
|
|
|
+ [example:webxr_vr_paint WebXR / VR / paint]<br />
|
|
|
+ [example:webxr_vr_panorama_depth WebXR / VR / panorama_depth]<br />
|
|
|
+ [example:webxr_vr_panorama WebXR / VR / panorama]<br />
|
|
|
+ [example:webxr_vr_rollercoaster WebXR / VR / rollercoaster]<br />
|
|
|
+ [example:webxr_vr_sandbox WebXR / VR / sandbox]<br />
|
|
|
+ [example:webxr_vr_sculpt WebXR / VR / sculpt]<br />
|
|
|
+ [example:webxr_vr_video WebXR / VR / video]
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ </body>
|
|
|
+
|
|
|
+</html>
|