Browse Source

[ru] Add translation for threejs-fundamentals

questions:
 (?) the top down diagram -> с диаграммой сверху вниз
 (?) root of a form of scene graph -> корень формы графа сцены
 (?) render -> отрисовка
 (?) Mesh -> полигональная сетка
 (?) Box -> прямоугольный параллелепипед
 (?) Frustum -> усеченная пирамида
 (?) fundamentals && basic -> основы
NikitaIT 6 years ago
parent
commit
842c5e69e2
2 changed files with 22 additions and 22 deletions
  1. 2 2
      threejs/lessons/ru/threejs-fundamentals.md
  2. 20 20
      threejs/lessons/ru/toc.html

+ 2 - 2
threejs/lessons/ru/threejs-fundamentals.md

@@ -95,7 +95,7 @@ const camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far);
 думайте о слове "frustum" как о трехмерной фигуре,
 думайте о слове "frustum" как о трехмерной фигуре,
 такой как сфера, куб и призма.
 такой как сфера, куб и призма.
 
 
-<img src="resources/frustum-3d.svg" width="500" class="threejs_center"/>
+<img src="../resources/frustum-3d.svg" width="500" class="threejs_center"/>
 
 
 Высота ближней и дальней плоскостей определяется полем зрения (field of view). 
 Высота ближней и дальней плоскостей определяется полем зрения (field of view). 
 Ширина обеих плоскостей определяется полем зрения и соотношением сторон (aspect).
 Ширина обеих плоскостей определяется полем зрения и соотношением сторон (aspect).
@@ -113,7 +113,7 @@ camera.position.z = 2;
 
 
 Вот как мы её направили.
 Вот как мы её направили.
 
 
-<img src="resources/scene-down.svg" width="500" class="threejs_center"/>
+<img src="../resources/scene-down.svg" width="500" class="threejs_center"/>
 
 
 На диаграмме выше мы видим, что наша камера находится в `z = 2`. И смотрит вниз по оси -Z. 
 На диаграмме выше мы видим, что наша камера находится в `z = 2`. И смотрит вниз по оси -Z. 
 Усеченная пирамида начинается с 0.1 единицы спереди камеры и до 5 единиц перед камерой.
 Усеченная пирамида начинается с 0.1 единицы спереди камеры и до 5 единиц перед камерой.

+ 20 - 20
threejs/lessons/ru/toc.html

@@ -1,39 +1,39 @@
 <ul>
 <ul>
   <li>Основы</li>
   <li>Основы</li>
   <ul>
   <ul>
-    <li><a href="/threejs/lessons/threejs-fundamentals.html">Базовые принципы</a></li>
-    <li><a href="/threejs/lessons/threejs-responsive.html">Адаптивный дизайн</a></li>
-    <li><a href="/threejs/lessons/threejs-prerequisites.html">Предварительные условия</a></li>
-    <li><a href="/threejs/lessons/threejs-setup.html">Настройка</a></li>
+    <li><a href="/threejs/lessons/ru/threejs-fundamentals.html">Базовые принципы</a></li>
+    <li><a href="/threejs/lessons/ru/threejs-responsive.html">Адаптивный дизайн</a></li>
+    <li><a href="/threejs/lessons/ru/threejs-prerequisites.html">Предварительные условия</a></li>
+    <li><a href="/threejs/lessons/ru/threejs-setup.html">Настройка</a></li>
   </ul>
   </ul>
   <li>Решения</li>
   <li>Решения</li>
   <ul>
   <ul>
-    <li><a href="/threejs/lessons/threejs-load-obj.html">Загрузить файл .OBJ</a></li>
-    <li><a href="/threejs/lessons/threejs-load-gltf.html">Загрузить файл .GLTF</a></li>
-    <li><a href="/threejs/lessons/threejs-multiple-scenes.html"> Несколько холстов, несколько сцен</a></li>
-    <li><a href="/threejs/lessons/threejs-picking.html">Выбор объектов с помощью мыши</a></li>
-    <li><a href="/threejs/lessons/threejs-post-processing.html">Постобработка</a></li>
+    <li><a href="/threejs/lessons/ru/threejs-load-obj.html">Загрузить файл .OBJ</a></li>
+    <li><a href="/threejs/lessons/ru/threejs-load-gltf.html">Загрузить файл .GLTF</a></li>
+    <li><a href="/threejs/lessons/ru/threejs-multiple-scenes.html"> Несколько холстов, несколько сцен</a></li>
+    <li><a href="/threejs/lessons/ru/threejs-picking.html">Выбор объектов с помощью мыши</a></li>
+    <li><a href="/threejs/lessons/ru/threejs-post-processing.html">Постобработка</a></li>
   </ul>
   </ul>
   <li>Советы</li>
   <li>Советы</li>
   <ul>
   <ul>
-    <li><a href="/threejs/lessons/threejs-debugging-javascript.html">Отладка JavaScript</a></li>
+    <li><a href="/threejs/lessons/ru/threejs-debugging-javascript.html">Отладка JavaScript</a></li>
   </ul>
   </ul>
   <li>Основы</li>
   <li>Основы</li>
   <ul>
   <ul>
-    <li><a href="/threejs/lessons/threejs-primitives.html">Примитивы</a></li>
-    <li><a href="/threejs/lessons/threejs-scenegraph.html">Граф сцены</a></li>
-    <li><a href="/threejs/lessons/threejs-materials.html">Материалы</a></li>
-    <li><a href="/threejs/lessons/threejs-textures.html">Текстуры</a></li>
-    <li><a href="/threejs/lessons/threejs-lights.html">Свет</a></li>
-    <li><a href="/threejs/lessons/threejs-cameras.html">Камера</a></li>
+    <li><a href="/threejs/lessons/ru/threejs-primitives.html">Примитивы</a></li>
+    <li><a href="/threejs/lessons/ru/threejs-scenegraph.html">Граф сцены</a></li>
+    <li><a href="/threejs/lessons/ru/threejs-materials.html">Материалы</a></li>
+    <li><a href="/threejs/lessons/ru/threejs-textures.html">Текстуры</a></li>
+    <li><a href="/threejs/lessons/ru/threejs-lights.html">Свет</a></li>
+    <li><a href="/threejs/lessons/ru/threejs-cameras.html">Камера</a></li>
     <li><a href="#"><del>Мотор!</del></a></li>
     <li><a href="#"><del>Мотор!</del></a></li>
-    <li><a href="/threejs/lessons/threejs-shadows.html">Тени</a></li>
-    <li><a href="/threejs/lessons/threejs-fog.html">Туман</a></li>
-    <li><a href="/threejs/lessons/threejs-rendertargets.html">Цели рендеринга</a></li>
+    <li><a href="/threejs/lessons/ru/threejs-shadows.html">Тени</a></li>
+    <li><a href="/threejs/lessons/ru/threejs-fog.html">Туман</a></li>
+    <li><a href="/threejs/lessons/ru/threejs-rendertargets.html">Цели рендеринга</a></li>
   </ul>
   </ul>
   <li>Ссылки</li>
   <li>Ссылки</li>
   <ul>
   <ul>
-    <li><a href="/threejs/lessons/threejs-material-table.html">Таблица материалов</a></li>
+    <li><a href="/threejs/lessons/ru/threejs-material-table.html">Таблица материалов</a></li>
   </ul>
   </ul>
 </ul>
 </ul>
 <ul>
 <ul>