Procházet zdrojové kódy

WebGLRenderer: Seems like these precision checks aren't used.

Mr.doob před 11 roky
rodič
revize
8a8e713c77
1 změnil soubory, kde provedl 2 přidání a 0 odebrání
  1. 2 0
      src/renderers/WebGLRenderer.js

+ 2 - 0
src/renderers/WebGLRenderer.js

@@ -218,6 +218,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
 	var _fragmentShaderPrecisionMediumpFloat = _gl.getShaderPrecisionFormat( _gl.FRAGMENT_SHADER, _gl.MEDIUM_FLOAT );
 	var _fragmentShaderPrecisionLowpFloat = _gl.getShaderPrecisionFormat( _gl.FRAGMENT_SHADER, _gl.LOW_FLOAT );
 
+	/*
 	var _vertexShaderPrecisionHighpInt = _gl.getShaderPrecisionFormat( _gl.VERTEX_SHADER, _gl.HIGH_INT );
 	var _vertexShaderPrecisionMediumpInt = _gl.getShaderPrecisionFormat( _gl.VERTEX_SHADER, _gl.MEDIUM_INT );
 	var _vertexShaderPrecisionLowpInt = _gl.getShaderPrecisionFormat( _gl.VERTEX_SHADER, _gl.LOW_INT );
@@ -225,6 +226,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
 	var _fragmentShaderPrecisionHighpInt = _gl.getShaderPrecisionFormat( _gl.FRAGMENT_SHADER, _gl.HIGH_INT );
 	var _fragmentShaderPrecisionMediumpInt = _gl.getShaderPrecisionFormat( _gl.FRAGMENT_SHADER, _gl.MEDIUM_INT );
 	var _fragmentShaderPrecisionLowpInt = _gl.getShaderPrecisionFormat( _gl.FRAGMENT_SHADER, _gl.LOW_INT );
+	*/
 
 	// clamp precision to maximum available