|
@@ -119,7 +119,7 @@ camera.position.z = 2;
|
|
|
На диаграмме выше мы видим, что наша камера находится в `z = 2`. И смотрит вниз по оси -Z.
|
|
|
Усеченная пирамида начинается с 0.1 единицы спереди камеры и до 5 единиц перед камерой.
|
|
|
Поскольку на этой диаграмме мы смотрим вниз, поле зрения (fov) зависит от отношения
|
|
|
-сторон (aspect). Так как ширина холста в 2 раза больще высоты, при просмотре поле обзора
|
|
|
+сторон (aspect). Так как ширина холста в 2 раза больше высоты, при просмотре поле обзора
|
|
|
будет намного шире, чем указанные нами 75 градусов, которые являются вертикальным
|
|
|
полем зрения.
|
|
|
|