@@ -239,8 +239,6 @@
if ( render_canvas ) canvasRenderer.render( scene, camera );
if ( render_gl && has_gl ) webglRenderer.render( scene, camera );
- stats.update();
-
}
function log(text) {
@@ -185,8 +185,6 @@
webglRenderer.render( sceneCube, cameraCube );
webglRenderer.render( scene, camera );