glsl.js: Clean up
@@ -1,7 +1,7 @@
export default /* glsl */`
#if defined( DITHERING )
- gl_FragColor.rgb = dithering( gl_FragColor.rgb );
+ gl_FragColor.rgb = dithering( gl_FragColor.rgb );
#endif
`;
@@ -1,3 +1,3 @@
- gl_FragColor = linearToOutputTexel( gl_FragColor );
+gl_FragColor = linearToOutputTexel( gl_FragColor );
#if defined( TONE_MAPPING )
- gl_FragColor.rgb = toneMapping( gl_FragColor.rgb );
+ gl_FragColor.rgb = toneMapping( gl_FragColor.rgb );