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fix: keep `world matrix`

magic-zhu 4 years ago
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@@ -50,7 +50,7 @@ gl_FragColor = vec4(fract(vUv), 0, 1);
 相反,如果设置 gl _ fragcolor 为红色后,我仍然看不到任何东西,那么我有一个提示,我的问题可能是在与顶点着色器相关的东西的方向上。某些矩阵可能是错误的,或者我的属性可能有错误的数据,或者设置不正确。
 
 我会先看一下矩阵。我可能会在调用 `renderer.render(scene, camera)`之后立即设置一个断点,然后开始在检查面板中展开内容。
-相机的`world matrix`和投影矩阵是不是`NaN`?扩展场景并观察它的`children`,我会检查坐标系矩阵看起来是否合理(没有 NaN) ,
+相机的`world matrix`和投影矩阵是不是`NaN`?扩展场景并观察它的`children`,我会检查`world matrix`看起来是否合理(没有 NaN) ,
 每个矩阵的最后4个值对于我的场景来说是否合理。如果我期望我的场景是50x50x50单位,而一些矩阵显示552352623.123显然有问题。
 
 <div class="threejs_center"><img src="resources/images/inspect-matrices.gif"></div>