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RawShaderMaterial

duanjobs 7 سال پیش
والد
کامیت
90a4e5fe0d
2فایلهای تغییر یافته به همراه16 افزوده شده و 20 حذف شده
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      docs/api/zh/materials/MeshToonMaterial.html
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      docs/api/zh/materials/RawShaderMaterial.html

+ 2 - 2
docs/api/zh/materials/MeshToonMaterial.html

@@ -39,7 +39,7 @@
 
 		<h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
 		<p> [page:Object parameters] - (可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。
-			材质的任何属性都可以从此处传入(包括从[page:Material]继承的任何属性)。<br /><br />
+			材质的任何属性都可以从此处传入(包括从[page:Material]和[page:MeshStandardMaterial]继承的任何属性)。<br /><br />
 			属性[page:Hexadecimal color]例外,其可以作为十六进制字符串传递,默认情况下为 *0xffffff*(白色),内部调用[page:Color.set](color)。
 		</p>
 
@@ -67,7 +67,7 @@
 
 
 		<h2>方法(Methods)</h2>
-		<p>常用方法请参见基类[page:Material]。</p>
+		<p>常用方法请参见基类[page:Material]和[page:MeshPhongMaterial]。</p>
 
 
 		<h2>源码(Source)</h2>

+ 14 - 18
docs/api/zh/materials/RawShaderMaterial.html

@@ -10,14 +10,13 @@
 	<body>
 		[page:ShaderMaterial] &rarr;
 
-		<h1>[name]</h1>
+		<h1>原始着色器材质([name])</h1>
 
-		<p class="desc">
-			This class works just like [page:ShaderMaterial], except that definitions of
-			built-in uniforms and attributes are not automatically prepended to the GLSL shader code.
+		<p class="desc"> 此类的工作方式与[page:ShaderMaterial]类似,
+			不同之处在于内置的uniforms和attributes的定义不会自动添加到GLSL着色器代码中。
 		</p>
 
-		<h2>Examples</h2>
+		<h2>例子(Examples)</h2>
 		<p>
 			[example:webgl_buffergeometry_rawshader WebGL / buffergeometry / rawshader]<br />
 			[example:webgl_buffergeometry_instancing_billboards WebGL / buffergeometry / instancing / billboards]<br />
@@ -40,31 +39,28 @@ var material = new THREE.RawShaderMaterial( {
 } );
 		</code>
 
-		<h2>Constructor</h2>
+		<h2>构造函数(Constructor)</h2>
 
 		<h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
-		<p>
-			[page:Object parameters] - (optional) an object with one or more properties defining the material's appearance.
-			Any property of the material (including any property inherited from [page:Material] and [page:ShaderMaterial]) can be passed in here.<br /><br />
+		<p> [page:Object parameters] - (可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。
+			材质的任何属性都可以从此处传入(包括从[page:Material] 和 [page:ShaderMaterial]继承的任何属性)。<br /><br />
 		</p>
 
 
-		<h2>Properties</h2>
-		<p>See the base [page:Material] and [page:ShaderMaterial] classes for common methods.</p>
+		<h2>属性(Properties)</h2>
+		<p>常用属性请参见基类[page:Material]和[page:ShaderMaterial]。</p>
 
 		<h3>[property:Boolean isRawShaderMaterial]</h3>
-		<p>
-			Used to check whether this or derived classes are raw shader materials. Default is *true*.<br /><br />
-
-			You should not change this, as it used internally for optimisation.
+		<p> 用于检查此类或派生类是否为点材质。默认值为 *true*。<br /><br />
+			因为其通常用在内部优化,所以不应该更改该属性值。
 		</p>
 
 
-		<h2>Methods</h2>
-		<p>See the base [page:Material] and [page:ShaderMaterial] classes for common methods.</p>
+		<h2>方法(Methods)</h2>
+		<p>常用方法请参见基类[page:Material]和[page:ShaderMaterial]。</p>
 
 
-		<h2>Source</h2>
+		<h2>源码(Source)</h2>
 
 		[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
 	</body>