|
@@ -0,0 +1,103 @@
|
|
|
+<!DOCTYPE html>
|
|
|
+<html lang="ar">
|
|
|
+ <head>
|
|
|
+ <meta charset="utf-8" />
|
|
|
+ <base href="../../../" />
|
|
|
+ <script src="page.js"></script>
|
|
|
+ <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
|
|
|
+ </head>
|
|
|
+ <body class="rtl">
|
|
|
+ [page:Object3D] →
|
|
|
+
|
|
|
+ <h1>[name]</h1>
|
|
|
+
|
|
|
+ <p class="desc">كائن سهم ثلاثي الأبعاد لتصور الاتجاهات.</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>مثال الكود</h2>
|
|
|
+
|
|
|
+ <code>
|
|
|
+ const dir = new THREE.Vector3( 1, 2, 0 );
|
|
|
+
|
|
|
+ //normalize the direction vector (convert to vector of length 1)
|
|
|
+ dir.normalize();
|
|
|
+
|
|
|
+ const origin = new THREE.Vector3( 0, 0, 0 );
|
|
|
+ const length = 1;
|
|
|
+ const hex = 0xffff00;
|
|
|
+
|
|
|
+ const arrowHelper = new THREE.ArrowHelper( dir, origin, length, hex );
|
|
|
+ scene.add( arrowHelper );
|
|
|
+ </code>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>أمثلة (Examples)</h2>
|
|
|
+
|
|
|
+ <p>[example:webgl_shadowmesh WebGL / shadowmesh]</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>
|
|
|
+ [name]([param:Vector3 dir], [param:Vector3 origin], [param:Number length],
|
|
|
+ [param:Number hex], [param:Number headLength], [param:Number headWidth])
|
|
|
+ </h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ [page:Vector3 dir] - الاتجاه من المنشأ. يجب أن يكون متجه وحدة. <br />
|
|
|
+ [page:Vector3 origin] - النقطة التي يبدأ فيها السهم.<br />
|
|
|
+ [page:Number length] - طول السهم. الافتراضي هو `1`.<br />
|
|
|
+ [page:Number hex] - قيمة ست عشرية لتحديد اللون. الافتراضي هو
|
|
|
+ 0xffff00.<br />
|
|
|
+ [page:Number headLength] - طول رأس السهم. الافتراضي
|
|
|
+ هو 0.2 * الطول.<br />
|
|
|
+ [page:Number headWidth] - عرض رأس السهم. الافتراضي هو
|
|
|
+ 0.2 * headLength.<br />
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>الخصائص (Properties)</h2>
|
|
|
+ <p>انظر إلى قاعدة [page:Object3D] class للخصائص المشتركة.</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[property:Line line]</h3>
|
|
|
+ <p>يحتوي على جزء الخط من المساعد السهم.</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[property:Mesh cone]</h3>
|
|
|
+ <p>يحتوي على جزء المخروط من المساعد السهم.</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>الطرق (Methods)</h2>
|
|
|
+ <p>انظر إلى قاعدة [page:Object3D] class للطرق المشتركة.</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:undefined setColor]([param:Color color])</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ اللون - اللون المطلوب.<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ يضبط لون المساعد السهم.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>
|
|
|
+ [method:undefined setLength]([param:Number length], [param:Number headLength], [param:Number headWidth])
|
|
|
+ </h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ الطول - الطول المطلوب.<br />
|
|
|
+ headLength - طول رأس السهم.<br />
|
|
|
+ headWidth - عرض رأس السهم.<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ يضبط طول المساعد السهم.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:undefined setDirection]([param:Vector3 dir])</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ dir - الاتجاه المطلوب. يجب أن يكون متجه وحدة.<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ يضبط اتجاه المساعد السهم.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:undefined dispose]()</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ يحرر الموارد المتعلقة بالـ GPU التي تم تخصيصها من قبل هذا المثيل. اتصل بهذه
|
|
|
+ الطريقة كلما لم يعد هذا المثيل مستخدمًا في تطبيقك.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>المصدر (Source)</h2>
|
|
|
+
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+ </body>
|
|
|
+</html>
|