|
@@ -0,0 +1,49 @@
|
|
|
+<!DOCTYPE html>
|
|
|
+<html lang="ar">
|
|
|
+ <head>
|
|
|
+ <meta charset="utf-8" />
|
|
|
+ <base href="../../../" />
|
|
|
+ <script src="list.js"></script>
|
|
|
+ <script src="page.js"></script>
|
|
|
+ <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
|
|
|
+ </head>
|
|
|
+ <body class="rtl">
|
|
|
+ [page:Object3D] → [page:Camera] → [page:PerspectiveCamera] →
|
|
|
+
|
|
|
+ <h1>[name]</h1>
|
|
|
+
|
|
|
+ <p class="desc">
|
|
|
+ يمكن استخدام [name] لتقديم مشهد بكفاءة مع مجموعة محددة مسبقًا من الكاميرات. يعد هذا جانبًا مهمًا من جوانب الأداء لعرض مشاهد الواقع الافتراضي.<br />
|
|
|
+ يحمل دائمًا نموذج لـ [name] مصفوفة من الكاميرات الفرعية. من الضروري تحديد خاصية *viewport* لكل كاميرا فرعية والتي تحدد جزء منفذ العرض الذي يتم تقديمه باستخدام هذه الكاميرا.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>أمثلة (Examples)</h2>
|
|
|
+
|
|
|
+ <p>[example:webgl_camera_array camera / array ]</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[name]( [param:Array array] )</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ مجموعة من الكاميرات.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>الخصائص (Properties)</h2>
|
|
|
+ <p>راجع الفئة [page:PerspectiveCamera] الأساسية للممتلكات العامة.</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[property:Array cameras]</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ مجموعة من الكاميرات.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>الوظائف (Methods)</h2>
|
|
|
+ <p>راجع الفئة الأساسية [page:PerspectiveCamera] للتعرف على الطرق الشائعة.</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>المصدر (Source)</h2>
|
|
|
+
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+ </body>
|
|
|
+</html>
|