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gogoend 6 years ago
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2 changed files with 2 additions and 4 deletions
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      docs/api/zh/core/Object3D.html
  2. 1 1
      docs/api/zh/objects/LOD.html

+ 1 - 3
docs/api/zh/core/Object3D.html

@@ -11,9 +11,7 @@
 		<h1>三维物体([name])</h1>
 
 		<p class="desc">
-			这是Three.js中大部分对象的基类,提供了一系列的属性和方法来对三维空间中的物体进行操纵。
-			This is the base class for most objects in three.js and provides a set of properties and methods
-			for manipulating objects in 3D space.<br /><br />
+			这是Three.js中大部分对象的基类,提供了一系列的属性和方法来对三维空间中的物体进行操纵。<br /><br />
 
 			请注意,它可以通过[page:.add]( object )方法来将对象进行组合,该方法将对象添加为子对象,但为此最好使用[page:Group](来作为父对象)。
 		</p>

+ 1 - 1
docs/api/zh/objects/LOD.html

@@ -15,7 +15,7 @@
 		<p class="desc">
 			多细节层次 —— 在显示网格时,根据摄像机距离物体的距离,来使用更多或者更少的几何体来对其进行显示。<br /><br />
 			每一个级别都和一个几何体相关联,且在渲染时,可以根据给定的距离,来在这些级别对应的几何体之间进行切换。
-			通常情况下,你会创建多个几何体,比如说三个,一个距离很远(低细节),一个距离不近不远,大概在中间(中等细节),还有一个距离非常近(高质量)。
+			通常情况下,你会创建多个几何体,比如说三个,一个距离很远(低细节),一个距离适中(中等细节),还有一个距离非常近(高质量)。
 		</p>
 
 		<h2>示例</h2>