@@ -2604,7 +2604,7 @@ class WebGLRenderer {
} else {
- _gl.texSubImage2D( _gl.TEXTURE_2D, level, dstX, dstY, glFormat, glType, image );
+ _gl.texSubImage2D( _gl.TEXTURE_2D, level, dstX, dstY, width, height, glFormat, glType, image );
}