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Fixed shader bug introduced in previous commit.

alteredq 13 年之前
父节点
当前提交
a46acbdaf1
共有 3 个文件被更改,包括 4 次插入4 次删除
  1. 1 1
      build/Three.js
  2. 1 1
      build/custom/ThreeWebGL.js
  3. 2 2
      src/renderers/WebGLShaders.js

文件差异内容过多而无法显示
+ 1 - 1
build/Three.js


文件差异内容过多而无法显示
+ 1 - 1
build/custom/ThreeWebGL.js


+ 2 - 2
src/renderers/WebGLShaders.js

@@ -287,10 +287,10 @@ THREE.ShaderChunk = {
 
 		"vLightWeighting = vec3( 0.0 );",
 
-		"#if MAX_DIR_LIGHTS > 0",
-
 		"transformedNormal = normalize( transformedNormal );",
 
+		"#if MAX_DIR_LIGHTS > 0",
+
 		"for( int i = 0; i < MAX_DIR_LIGHTS; i ++ ) {",
 
 			"vec4 lDirection = viewMatrix * vec4( directionalLightDirection[ i ], 0.0 );",

部分文件因为文件数量过多而无法显示