@@ -8,6 +8,7 @@
*
* blending: THREE.NormalBlending,
* depthTest: <bool>,
+ * depthWrite: <bool>,
* linewidth: <float>,
* linecap: "round",
@@ -7,6 +7,7 @@
@@ -19,6 +19,7 @@
* shading: THREE.SmoothShading,
* wireframe: <boolean>,
* wireframeLinewidth: <float>,
@@ -4,13 +4,14 @@
* parameters = {
* opacity: <float>,
-
+ *
* wireframeLinewidth: <float>
- * }
+ * }
*/
THREE.MeshDepthMaterial = function ( parameters ) {
@@ -22,6 +22,7 @@
@@ -3,11 +3,12 @@
* shading: THREE.FlatShading,
* }
@@ -30,6 +30,7 @@
@@ -11,6 +11,7 @@
* vertexColors: <bool>,
@@ -12,6 +12,7 @@