|
@@ -0,0 +1,112 @@
|
|
|
+<!DOCTYPE html>
|
|
|
+<html lang="ar">
|
|
|
+ <head>
|
|
|
+ <meta charset="utf-8" />
|
|
|
+ <base href="../../../" />
|
|
|
+ <script src="list.js"></script>
|
|
|
+ <script src="page.js"></script>
|
|
|
+ <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
|
|
|
+ </head>
|
|
|
+ <body class="rtl">
|
|
|
+ [page:Object3D] →
|
|
|
+
|
|
|
+ <h1>[name]</h1>
|
|
|
+
|
|
|
+ <p class="desc">
|
|
|
+ يمثل هذا المكون [link:https://developer.mozilla.org/de/docs/Web/API/AudioListener listener] افتراضيًا من جميع المؤثرات الصوتية الموضعية وغير الموضعية في المشهد.<br />
|
|
|
+ عادةً ما يُنشئ تطبيق three.js مثيلاً واحدًا من هذا الكائن. إنها معلمة تفسير إلزامية لكيانات الصوت مثل [page:Audio Audio] و [page:PositionalAudio PositionalAudio].<br />
|
|
|
+ في معظم الحالات ، يكون الكائن المستمع هو كائن فرعي للكاميرا. لذا فإن التحول ثلاثي الأبعاد للكاميرا يمثل التحول ثلاثي الأبعاد للمستمع.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>مثال التعليمة البرمجية</h2>
|
|
|
+
|
|
|
+ <code>
|
|
|
+ // create an AudioListener and add it to the camera
|
|
|
+ var listener = new THREE.AudioListener();
|
|
|
+ camera.add( listener );
|
|
|
+
|
|
|
+ // create a global audio source
|
|
|
+ var sound = new THREE.Audio( listener );
|
|
|
+
|
|
|
+ // load a sound and set it as the Audio object's buffer
|
|
|
+ var audioLoader = new THREE.AudioLoader();
|
|
|
+ audioLoader.load( 'sounds/ambient.ogg', function( buffer ) {
|
|
|
+ sound.setBuffer( buffer );
|
|
|
+ sound.setLoop(true);
|
|
|
+ sound.setVolume(0.5);
|
|
|
+ sound.play();
|
|
|
+ });
|
|
|
+ </code>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>أمثلة (Examples)</h2>
|
|
|
+
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ [example:webaudio_sandbox webaudio / sandbox ]<br />
|
|
|
+ [example:webaudio_timing webaudio / timing ]<br />
|
|
|
+ [example:webaudio_visualizer webaudio / visualizer ]
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[name]( )</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ يقوم بإنشاء AudioListener جديد.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>الخصائص (Properties)</h2>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[property:AudioContext context]</h3>
|
|
|
+ <p>الـ[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioContext AudioContext] الخاصة بـ[page:AudioListener listener] المعطاة في المنشئ.</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[property:GainNode gain]</h3>
|
|
|
+ <p>[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GainNode GainNode] تم إنشاؤه باستخدام [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioContext/createGain AudioContext.createGain](). </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[property:AudioNode filter]</h3>
|
|
|
+ <p>الافتراضي هو *null*.</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[property:Number timeDelta]</h3>
|
|
|
+ <p>قيمة دلتا الخاصة بالوقت للكيانات الصوتية. استخدم في سياق [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioParam/linearRampToValueAtTime AudioParam.linearRampToValueAtTimeDefault](). الافتراضي هو *0*.</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>الوظائف (Methods)</h2>
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:GainNode getInput]()</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ ترجع قيمة [page:AudioListener.gain gainNode].
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:AudioListener removeFilter]()</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ اضبط قيمة [page:AudioListener.filter filter] على *null*.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:AudioNode getFilter]()</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ ترجع قيمة الخاصة بـ[page:AudioListener.filter filter].
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:AudioListener setFilter]( [param:AudioNode value] )</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ تقوم بتعيين خاصية [page:AudioListener.filter filter] إلى *value*.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:Float getMasterVolume]()</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ إعادة *volume*.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:AudioListener setMasterVolume]( [param:Number value] )</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ ضبط مستوى الصوت (volume).
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>المصدر (Source)</h2>
|
|
|
+
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+ </body>
|
|
|
+</html>
|