ソースを参照

Docs: Keep translated pages in sync. (#25762)

Michael Herzog 2 年 前
コミット
ab417fd30a

+ 3 - 4
docs/manual/ar/introduction/WebGL-compatibility-check.html

@@ -11,13 +11,12 @@
 		<p>
 		<p>
 			على الرغم من أن هذه المشكلة أصبحت أقل وأقل ، إلا أن بعض الأجهزة أو المتصفحات قد لا تدعم WebGL.
 			على الرغم من أن هذه المشكلة أصبحت أقل وأقل ، إلا أن بعض الأجهزة أو المتصفحات قد لا تدعم WebGL.
 			تتيح لك الطريقة التالية التحقق مما إذا كانت مدعومة وعرض رسالة للمستخدم إذا لم تكن مدعومة.
 			تتيح لك الطريقة التالية التحقق مما إذا كانت مدعومة وعرض رسالة للمستخدم إذا لم تكن مدعومة.
-		</p>
-
-		<p>
-			أضف [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/capabilities/WebGL.js] إلى جافا سكريبت الخاص بك وقم بتشغيل ما يلي قبل محاولة تقديم أي شيء.
+			قم باستيراد وحدة الكشف عن دعم WebGL ، وقم بتشغيل ما يلي قبل محاولة عرض أي شيء.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<code>
 		<code>
+		import WebGL from 'three/addons/capabilities/WebGL.js';
+
 		if ( WebGL.isWebGLAvailable() ) {
 		if ( WebGL.isWebGLAvailable() ) {
 
 
 			// Initiate function or other initializations here
 			// Initiate function or other initializations here

+ 3 - 5
docs/manual/fr/introduction/WebGL-compatibility-check.html

@@ -11,14 +11,12 @@
 		<p>
 		<p>
 			Même si le problème se présente de moins en moins, certains appareils ou navigateurs peuvent ne toujours pas supporter WebGL.
 			Même si le problème se présente de moins en moins, certains appareils ou navigateurs peuvent ne toujours pas supporter WebGL.
 			La méthode suivante vous permet de vérifier si il est supporté et d'afficher un message à l'utilisateur si il ne l'est pas.
 			La méthode suivante vous permet de vérifier si il est supporté et d'afficher un message à l'utilisateur si il ne l'est pas.
-		</p>
-
-		<p>
-			Ajoutez	[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/capabilities/WebGL.js]
-			à votre JavaScript et exécutez ce qui suit avant de tenter d'effectuer un rendu de quoi que ce soit.
+			Importez le module de détection de support WebGL et exécutez ce qui suit avant d'essayer de rendre quoi que ce soit.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<code>
 		<code>
+		import WebGL from 'three/addons/capabilities/WebGL.js';
+
 		if ( WebGL.isWebGLAvailable() ) {
 		if ( WebGL.isWebGLAvailable() ) {
 
 
 			// Initiate function or other initializations here
 			// Initiate function or other initializations here

+ 6 - 7
docs/manual/it/introduction/WebGL-compatibility-check.html

@@ -8,17 +8,16 @@
 	</head>
 	</head>
 	<body>
 	<body>
 		<h1>Controllo compatibilità WebGL ([name])</h1>
 		<h1>Controllo compatibilità WebGL ([name])</h1>
-    <p>
-      Anche se questo sta diventano sempre meno un problema, alcuni dispositivi o browser potrebbero ancora non supportare WebGL.
-      Il seguente codice è utile per controllare se WebGL è supportato, infatti se non lo fosse viene mostrato un messaggio di errore all'utente.
+		<p>
+		Anche se questo sta diventano sempre meno un problema, alcuni dispositivi o browser potrebbero ancora non supportare WebGL.
+		Il seguente codice è utile per controllare se WebGL è supportato, infatti se non lo fosse viene mostrato un messaggio di errore all'utente.
+		Importa il modulo di rilevamento del supporto WebGL ed esegui quanto segue prima di tentare di eseguire il rendering di qualsiasi cosa.
 		</p>
 		</p>
 
 
-    <p>
-			Aggiungere il seguente link [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/capabilities/WebGL.js]
-			al file javascript ed inserire il seguente codice prima di provare a renderizzare qualsiasi cosa:
-		</p>
 
 
 		<code>
 		<code>
+		import WebGL from 'three/addons/capabilities/WebGL.js';
+
 		if ( WebGL.isWebGLAvailable() ) {
 		if ( WebGL.isWebGLAvailable() ) {
 
 
 			// Avviare qui la funzione o altre inizializzazioni
 			// Avviare qui la funzione o altre inizializzazioni

+ 3 - 4
docs/manual/ja/introduction/WebGL-compatibility-check.html

@@ -10,13 +10,12 @@
 		<h1>[name]</h1>
 		<h1>[name]</h1>
 		<p>
 		<p>
 			問題が少なくなってきたとはいえ、端末やブラウザによってはWebGLに対応していない場合があります。以下の方法で、ブラウザがWebGLをサポートしているかどうかを確認し、サポートされていない場合はユーザーにメッセージを表示することができます。
 			問題が少なくなってきたとはいえ、端末やブラウザによってはWebGLに対応していない場合があります。以下の方法で、ブラウザがWebGLをサポートしているかどうかを確認し、サポートされていない場合はユーザーにメッセージを表示することができます。
-		</p>
-
-		<p>
-			javascriptのコードに[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/capabilities/WebGL.js]を付け加えて、何かを描画する前に以下のコードを実行してください。
+			WebGL サポート検出モジュールをインポートし、レンダリングを試みる前に以下を実行します。
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<code>
 		<code>
+		import WebGL from 'three/addons/capabilities/WebGL.js';
+
 		if ( WebGL.isWebGLAvailable() ) {
 		if ( WebGL.isWebGLAvailable() ) {
 
 
 			// Initiate function or other initializations here
 			// Initiate function or other initializations here

+ 3 - 4
docs/manual/ko/introduction/WebGL-compatibility-check.html

@@ -11,13 +11,12 @@
 		<p>
 		<p>
 			아마 거의 문제가 되지 않을테지만, 몇몇 디바이스나 브라우저는 아직 WebGL을 지원하지 않습니다.
 			아마 거의 문제가 되지 않을테지만, 몇몇 디바이스나 브라우저는 아직 WebGL을 지원하지 않습니다.
 			아래 메서드는 지원 여부를 체크해 가능한지 아닌지 메세지를 띄워줄 것입니다.
 			아래 메서드는 지원 여부를 체크해 가능한지 아닌지 메세지를 띄워줄 것입니다.
-		</p>
-
-		<p>
-			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/capabilities/WebGL.js]를 스크립트에 추가하고 무언가를 렌더링하기 전에 아래 코드를 실행해보세요.
+			WebGL 지원 감지 모듈을 가져오고 렌더링을 시도하기 전에 다음을 실행하십시오.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<code>
 		<code>
+		import WebGL from 'three/addons/capabilities/WebGL.js';
+
 		if ( WebGL.isWebGLAvailable() ) {
 		if ( WebGL.isWebGLAvailable() ) {
 
 
 			// Initiate function or other initializations here
 			// Initiate function or other initializations here

+ 5 - 5
docs/manual/pt-br/introduction/WebGL-compatibility-check.html

@@ -10,14 +10,14 @@
 		<h1>Compatibilidade WebGL</h1>
 		<h1>Compatibilidade WebGL</h1>
 		
 		
 		<p>
 		<p>
-			Mesmo que isso esteja se tornando um problema cada vez menor, alguns dispositivos ou navegadores podem ainda não suportar WebGL. O método a seguir permite verificar se há suporte e exibe uma mensagem para o usuário se não existir.
-		</p>
-
-		<p>
-			Adicione [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/capabilities/WebGL.js] ao seu JavaScript e execute o seguinte código antes de tentar renderizar qualquer coisa.
+			Mesmo que isso esteja se tornando um problema cada vez menor, alguns dispositivos ou navegadores podem ainda não suportar WebGL. 
+			O método a seguir permite verificar se há suporte e exibe uma mensagem para o usuário se não existir.
+			Importe o módulo de detecção de suporte WebGL e execute o seguinte antes de tentar renderizar qualquer coisa.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<code>
 		<code>
+		import WebGL from 'three/addons/capabilities/WebGL.js';
+
 		if ( WebGL.isWebGLAvailable() ) {
 		if ( WebGL.isWebGLAvailable() ) {
 
 
 			// Initiate function or other initializations here
 			// Initiate function or other initializations here

+ 3 - 5
docs/manual/ru/introduction/WebGL-compatibility-check.html

@@ -11,14 +11,12 @@
 		<p>
 		<p>
 			Несмотря на то, что это становится все менее и менее серьезной проблемой, но все еще некоторые устройства или браузеры могут не поддерживать WebGL.
 			Несмотря на то, что это становится все менее и менее серьезной проблемой, но все еще некоторые устройства или браузеры могут не поддерживать WebGL.
 			Следующий метод позволяет вам проверить, поддерживается ли он, и отобразить сообщение пользователю, если это не так.
 			Следующий метод позволяет вам проверить, поддерживается ли он, и отобразить сообщение пользователю, если это не так.
-		</p>
-
-		<p>
-			Добавьте [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/capabilities/WebGL.js]
-			к вашему javascript и выполните следующее, прежде чем пытаться что-либо отобразить.
+			Импортируйте модуль обнаружения поддержки WebGL и выполните следующее, прежде чем пытаться что-либо отобразить.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<code>
 		<code>
+		import WebGL from 'three/addons/capabilities/WebGL.js';
+
 		if ( WebGL.isWebGLAvailable() ) {
 		if ( WebGL.isWebGLAvailable() ) {
 
 
 			// Инициализируйте функцию или другие инициализации здесь
 			// Инициализируйте функцию или другие инициализации здесь