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ab878aa5a1

+ 43 - 44
docs/examples/ko/controls/OrbitControls.html

@@ -1,5 +1,5 @@
 <!DOCTYPE html>
 <!DOCTYPE html>
-<html lang="en">
+<html lang="ko">
 	<head>
 	<head>
 		<meta charset="utf-8" />
 		<meta charset="utf-8" />
 		<base href="../../../" />
 		<base href="../../../" />
@@ -112,90 +112,90 @@
 
 
 		<h3>[property:Boolean enableKeys]</h3>
 		<h3>[property:Boolean enableKeys]</h3>
 		<p>
 		<p>
-			Enable or disable the use of keyboard controls.
+			키보드 컨트롤의 활성화 또는 비활성화를 설정합니다.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[property:Boolean enablePan]</h3>
 		<h3>[property:Boolean enablePan]</h3>
 		<p>
 		<p>
-			Enable or disable camera panning. Default is true.
+			카매라 패닝의 활성화 또는 비활성화를 설정합니다. 기본값은 *true* 입니다.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[property:Boolean enableRotate]</h3>
 		<h3>[property:Boolean enableRotate]</h3>
 		<p>
 		<p>
-			Enable or disable horizontal and vertical rotation of the camera. Default is true.<br>
-			Note that it is possible to disable a single axis by setting the min and max of the
-			[page:.minPolarAngle polar angle] or [page:.minAzimuthAngle azimuth angle] to the same value,
-			which will cause the vertical or horizontal rotation to be fixed at that value.
+			카메라의 수직 및 수평 회전의 활성화 또는 비활성화를 설정합니다. 기본값은 *true* 입니다.<br>
+			[page:.minPolarAngle polar angle] 또는 page:.minAzimuthAngle azimuth angle]의 최소 및 최대를 동일한 값으로 설정하여 단일 축을 비활성화 할 수 있습니다. 
+			그러면 수직 또는 수평 회전이 해당 값으로 고정됩니다.
+			
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[property:Boolean enableZoom]</h3>
 		<h3>[property:Boolean enableZoom]</h3>
 		<p>
 		<p>
-			Enable or disable zooming (dollying) of the camera.
+			카메라 확대 / 축소 (dollying)를 활성화 또는 비활성화를 설정합니다.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[property:Float keyPanSpeed]</h3>
 		<h3>[property:Float keyPanSpeed]</h3>
 		<p>
 		<p>
-			How fast to pan the camera when the keyboard is used. Default is 7.0 pixels per keypress.
+			키보드를 사용할 때 카메라를 패닝하는 속도를 설정합니다. 기본값은 키 누름 당 7.0 픽셀입니다.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[property:Object keys]</h3>
 		<h3>[property:Object keys]</h3>
 		<p>
 		<p>
-			This object contains references to the keycodes for controlling camera panning. Default is the 4 arrow keys.
+			해당 객체는 카메라 패닝을 제어하기위한 키 코드에 대한 참조를 포함합니다. 기본값은 4 개의 화살표 키입니다.
 			<code>
 			<code>
 controls.keys = {
 controls.keys = {
-	LEFT: 37, //left arrow
-	UP: 38, // up arrow
-	RIGHT: 39, // right arrow
-	BOTTOM: 40 // down arrow
+	LEFT: 37, // 왼쪽 화살표
+	UP: 38, // 위쪽 화살표
+	RIGHT: 39, // 오른쪽 화살표
+	BOTTOM: 40 // 아래쪽 화살표
 }
 }
-			 </code> See [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/KeyboardEvent/keyCode this page] for a full
-			list of keycodes.
+			 </code> 
+			 전체 키코드 목록은 [link:https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/API/KeyboardEvent/keyCode this page] 를 참조하세요.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[property:Float maxAzimuthAngle]</h3>
 		<h3>[property:Float maxAzimuthAngle]</h3>
 		<p>
 		<p>
-			How far you can orbit horizontally, upper limit. If set, the interval [ min, max ] must be a sub-interval of [ - 2 PI, 2 PI ], with ( max - min < 2 PI ). Default is Infinity.
+			수평으로 궤도를 얼마나 돌 수 있는지 상한을 설정합니다. [ min, max ] 	의 간격은 ( max - min < 2 PI ) 와 함께 ( max - min < 2 PI ) 의 하위 간격이어야 합니다. 기본값은 무한대입니다.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[property:Float maxDistance]</h3>
 		<h3>[property:Float maxDistance]</h3>
 		<p>
 		<p>
-			How far you can dolly out ( [page:PerspectiveCamera] only ). Default is Infinity.
+			달리 아웃(dolly out)할 수 있는 최대 거리를 설정합니다. ([page:PerspectiveCamera] only). 기본값은 무한대입니다.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[property:Float maxPolarAngle]</h3>
 		<h3>[property:Float maxPolarAngle]</h3>
 		<p>
 		<p>
-			How far you can orbit vertically, upper limit. Range is 0 to Math.PI radians, and default is Math.PI.
+			수직으로 궤도를 얼마나 돌 수 있는지 상한을 설정합니다. 0 부터 Math.PI radians 까지 범위를 가질 수 있습니다. 기본값은 Math.PI 입니다.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[property:Float maxZoom]</h3>
 		<h3>[property:Float maxZoom]</h3>
 		<p>
 		<p>
-			How far you can zoom out ( [page:OrthographicCamera] only ). Default is Infinity.
+			축소 할 수 있는 범위를 설정합니다.( [page:OrthographicCamera] only ). 기본값은 무한대입니다.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[property:Float minAzimuthAngle]</h3>
 		<h3>[property:Float minAzimuthAngle]</h3>
 		<p>
 		<p>
-			How far you can orbit horizontally, lower limit. If set, the interval [ min, max ] must be a sub-interval of [ - 2 PI, 2 PI ], with ( max - min < 2 PI ). Default is Infinity.
+			수평으로 궤도를 얼마나 돌 수 있는지 하한을 설정합니다. [ min, max ] 의 간격은 ( max - min < 2 PI ) 와 함께 ( max - min < 2 PI ) 의 하위 간격이어야 합니다. 기본값은 무한대입니다.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[property:Float minDistance]</h3>
 		<h3>[property:Float minDistance]</h3>
 		<p>
 		<p>
-			 How far you can dolly in ( [page:PerspectiveCamera] only ). Default is 0.
+			달리 인(dolly in)할 수 있는 최소 거리를 설정합니다. ([page:PerspectiveCamera] only). 기본값은 0 입니다.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[property:Float minPolarAngle]</h3>
 		<h3>[property:Float minPolarAngle]</h3>
 		<p>
 		<p>
-			How far you can orbit vertically, lower limit. Range is 0 to Math.PI radians, and default is 0.
+			수직으로 궤도를 얼마나 돌 수 있는지 하한을 설정합니다. 0 부터 Math.PI radians 까지 범위를 가질 수 있습니다. 기본값은 0 입니다.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[property:Float minZoom]</h3>
 		<h3>[property:Float minZoom]</h3>
 		<p>
 		<p>
-			How far you can zoom in ( [page:OrthographicCamera] only ). Default is 0.
+			확대 할 수 있는 범위를 설정합니다. ( [page:OrthographicCamera] only ). 기본값은 0 입니다.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>
 		<h3>
 			[property:Object mouseButtons]</h3>
 			[property:Object mouseButtons]</h3>
 		<p>
 		<p>
-			This object contains references to the mouse actions used by the controls.
+			해당 객체는 컨트롤에서 사용하는 마우스 동작에 대한 참조를 포함합니다.
 			<code>
 			<code>
 controls.mouseButtons = {
 controls.mouseButtons = {
 	LEFT: THREE.MOUSE.ROTATE,
 	LEFT: THREE.MOUSE.ROTATE,
@@ -207,45 +207,44 @@ controls.mouseButtons = {
 
 
 		<h3>[property:Camera object]</h3>
 		<h3>[property:Camera object]</h3>
 		<p>
 		<p>
-			The camera being controlled.
+			제어할 카메라 객체입니다.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[property:Float panSpeed]</h3>
 		<h3>[property:Float panSpeed]</h3>
 		<p>
 		<p>
-			Speed of panning. Default is 1.
+			패닝 속도를 설정합니다. 기본값은 1입니다.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[property:Vector3 position0]</h3>
 		<h3>[property:Vector3 position0]</h3>
 		<p>
 		<p>
-			Used internally by the [method:saveState] and [method:reset] methods.
+			해당 프로퍼티는 [method:saveState] 및 [method:reset] 메서드에서 내부적으로 사용합니다.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[property:Float rotateSpeed]</h3>
 		<h3>[property:Float rotateSpeed]</h3>
 		<p>
 		<p>
-			Speed of rotation. Default is 1.
+			회전 속도를 설정합니다. 기본값은 1입니다.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[property:Boolean screenSpacePanning]</h3>
 		<h3>[property:Boolean screenSpacePanning]</h3>
 		<p>
 		<p>
-		Defines how the camera's position is translated when panning. If true, the camera pans in screen space.
+		패닝할 떄, 카메라 위치가 변환되는 방식를 정의합니다. 만약 true일 경우, 카메라가 화면 공간에서 이동합니다.
 		Otherwise, the camera pans in the plane orthogonal to the camera's up direction.
 		Otherwise, the camera pans in the plane orthogonal to the camera's up direction.
-		Default is true for OrbitControls; false for MapControls.
+		OrbitControls의 경우 기본값은 true 이고, MapControls의 경우 기본값은 false 입니다.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[property:Vector3 target0]</h3>
 		<h3>[property:Vector3 target0]</h3>
 		<p>
 		<p>
-			Used internally by the [method:saveState] and [method:reset] methods.
+			[method:saveState] 및 [method:rest] 메서드에서 내부적으로 사용합니다.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[property:Vector3 target]</h3>
 		<h3>[property:Vector3 target]</h3>
 		<p>
 		<p>
-			The focus point of the controls, the [page:.object] orbits around this. It can be updated manually at any point to change
-			the focus of the controls.
+			컨트롤의 중요 포인트는, [page:.object] 를 중심으로 회전하는 것입니다. 컨트롤의 중요 포인트는 언제든지 수동으로 변경할 수 있습니다.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[property:Object touches]</h3>
 		<h3>[property:Object touches]</h3>
 		<p>
 		<p>
-			This object contains references to the touch actions used by the controls.
+			해당 객체는 컨트롤에 사용되는 터치 동작에 대한 참조를 포함합니다.
 			<code>
 			<code>
 controls.touches = {
 controls.touches = {
 	ONE: THREE.TOUCH.ROTATE,
 	ONE: THREE.TOUCH.ROTATE,
@@ -256,47 +255,47 @@ controls.touches = {
 
 
 		<h3>[property:Float zoom0]</h3>
 		<h3>[property:Float zoom0]</h3>
 		<p>
 		<p>
-			Used internally by the [method:saveState] and [method:reset] methods.
+			[method:saveState] 및 [method:reset] 메서드에서 내부적으로 사용합니다.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[property:Float zoomSpeed]</h3>
 		<h3>[property:Float zoomSpeed]</h3>
 		<p>
 		<p>
-			Speed of zooming / dollying. Default is 1.
+			줌잉(Zooming)과 달링(Dollying)의 속도를 설정합니다. 기본값은 1 입니다.
 		</p>
 		</p>
 
 
 
 
 
 
-		<h2>Methods</h2>
+		<h2>메서드</h2>
 
 
 		<h3>[method:null dispose] ()</h3>
 		<h3>[method:null dispose] ()</h3>
 		<p>
 		<p>
+			모든 이벤트 리스너를 삭제합니다.
 			Remove all the event listeners.
 			Remove all the event listeners.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[method:radians getAzimuthalAngle] ()</h3>
 		<h3>[method:radians getAzimuthalAngle] ()</h3>
 		<p>
 		<p>
-			Get the current horizontal rotation, in radians.
+			라디안 단위로 현재 수평 회전값을 가져옵니다.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[method:radians getPolarAngle] ()</h3>
 		<h3>[method:radians getPolarAngle] ()</h3>
 		<p>
 		<p>
-			Get the current vertical rotation, in radians.
+			라디안 단위로 현재 수직 회전값을 가져옵니다.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[method:null reset] ()</h3>
 		<h3>[method:null reset] ()</h3>
 		<p>
 		<p>
-			Reset the controls to their state from either the last time the [page:.saveState] was called, or the initial state.
+			컨트롤이 마지막으로 호출된 [page:.saveState] 시점으로 돌리거나, 초기상태로 재설정합니다.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[method:null saveState] ()</h3>
 		<h3>[method:null saveState] ()</h3>
 		<p>
 		<p>
-			Save the current state of the controls. This can later be recovered with [page:.reset].
+			컨트롤의 현재 상태를 저장합니다. 나중에 [page:.rest]을 이용하여 현재 상태로 복구할 수 있습니다.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[method:Boolean update] ()</h3>
 		<h3>[method:Boolean update] ()</h3>
 		<p>
 		<p>
-			Update the controls. Must be called after any manual changes to the camera's transform,
-			or in the update loop if [page:.autoRotate] or [page:.enableDamping] are set.
+			컨트롤을 업데이트합니다. 카메라를 수동으로 변환하거나, [page:.autoRotate] 또는 [page:.enableDamping]을 설정할 경우 업데이트 루프에서 호출해야 합니다.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h2>Source</h2>
 		<h2>Source</h2>

+ 31 - 32
docs/examples/ko/controls/PointerLockControls.html

@@ -1,5 +1,5 @@
 <!DOCTYPE html>
 <!DOCTYPE html>
-<html lang="en">
+<html lang="ko">
 	<head>
 	<head>
 		<meta charset="utf-8" />
 		<meta charset="utf-8" />
 		<base href="../../../" />
 		<base href="../../../" />
@@ -12,8 +12,7 @@
 		<h1>[name]</h1>
 		<h1>[name]</h1>
 
 
 		<p class="desc">
 		<p class="desc">
-		The implementation of this class is based on the [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Pointer_Lock_API Pointer Lock API].
-		[name] is a perfect choice for first person 3D games.
+		해당 클래스의 구현은 [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Pointer_Lock_API Pointer Lock API] 를 기반으로 합니다. [name] 은 1 인칭 3D 게임을 위한 완벽한 선택입니다.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h2>Code Example</h2>
 		<h2>Code Example</h2>
@@ -21,7 +20,7 @@
 		<code>
 		<code>
 		const controls = new PointerLockControls( camera, document.body );
 		const controls = new PointerLockControls( camera, document.body );
 
 
-		// add event listener to show/hide a UI (e.g. the game's menu)
+		// UI를 표시하거나 숨기기 위해 이벤트 리스너를 추가합니다. (예시: 게임 메뉴)
 
 
 		controls.addEventListener( 'lock', function () {
 		controls.addEventListener( 'lock', function () {
 
 
@@ -36,118 +35,118 @@
 		} );
 		} );
 		</code>
 		</code>
 
 
-		<h2>Examples</h2>
+		<h2>예시</h2>
 
 
 		<p>[example:misc_controls_pointerlock misc / controls / pointerlock ]</p>
 		<p>[example:misc_controls_pointerlock misc / controls / pointerlock ]</p>
 
 
-		<h2>Constructor</h2>
+		<h2>생성자</h2>
 
 
 		<h3>[name]( [param:Camera camera], [param:HTMLDOMElement domElement] )</h3>
 		<h3>[name]( [param:Camera camera], [param:HTMLDOMElement domElement] )</h3>
 		<p>
 		<p>
 			<p>
 			<p>
-			[page:Camera camera]: The camera of the rendered scene.
+			[page:Camera camera]: 렌더링 된 장면의 카메라입니다.
 			</p>
 			</p>
 			<p>
 			<p>
-			[page:HTMLDOMElement domElement]: The HTML element used for event listeners.
+			[page:HTMLDOMElement domElement]: 이벤트 리스너에 사용되는 HTML 엘리먼트입니다.
 			</p>
 			</p>
 			<p>
 			<p>
-				Creates a new instance of [name].
+				새로운 [name] 객체를 생성합니다.
 			</p>
 			</p>
 		</p>
 		</p>
 
 
-		<h2>Events</h2>
+		<h2>이벤트</h2>
 
 
 		<h3>change</h3>
 		<h3>change</h3>
 		<p>
 		<p>
-			Fires when the user moves the mouse.
+			사용자 마우스가 움직일 떄 호출됩니다.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>lock</h3>
 		<h3>lock</h3>
 		<p>
 		<p>
-			Fires when the pointer lock status is "locked" (in other words: the mouse is captured).
+			포인터의 잠금 상태가 "잠김" 일 때 호출됩니다 (in other words: the mouse is captured).
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>unlock</h3>
 		<h3>unlock</h3>
 		<p>
 		<p>
-			Fires when the pointer lock status is "unlocked" (in other words: the mouse is not captured anymore).
+			포인터의 잠금 상태가 "잠금 해제" 일 때 호출됩니다. (in other words: the mouse is not captured anymore)
 		</p>
 		</p>
 
 
-		<h2>Properties</h2>
+		<h2>특성</h2>
 
 
 		<h3>[property:HTMLDOMElement domElement]</h3>
 		<h3>[property:HTMLDOMElement domElement]</h3>
 		<p>
 		<p>
-			The HTMLDOMElement used to listen for mouse / touch events. This must be passed in the constructor; changing it here will
-			not set up new event listeners.
+			마우스 / 터치 이벤트를 수신하는 데 사용되는 HTMLDOMElement입니다. 이것은 생성자에 의해 설정되어야 합니다; 
+			생성자를 통해 설정되지 않을 경우 새 이벤트 리스너에 설정되지 않습니다.
 		</p>
 		</p>
 
 
 
 
 		<h3>[property:Boolean isLocked]</h3>
 		<h3>[property:Boolean isLocked]</h3>
 		<p>
 		<p>
-			Whether or not the controls are locked.
+			컨트롤의 잠김 여부를 설정합니다.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[property:Float maxPolarAngle]</h3>
 		<h3>[property:Float maxPolarAngle]</h3>
 		<p>
 		<p>
-			Camera pitch, upper limit. Range is 0 to Math.PI radians. Default is Math.PI.
+			카메라 피치(pitch)의 상한값을 설정합니다. 0 부터 Math.PI 라디안까지 범위를 가질 수 있습니다. 기본값은 Math.PI 입니다.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[property:Float minPolarAngle]</h3>
 		<h3>[property:Float minPolarAngle]</h3>
 		<p>
 		<p>
-			Camera pitch, lower limit. Range is 0 to Math.PI radians. Default is 0.
+			카메라 피치(pitch)의 하한값을 설정합니다. 0 부터 Math.PI 라디안까지 범위를 가질 수 있습니다. 기본값은 0 입니다.
 		</p>
 		</p>
 
 
-		<h2>Methods</h2>
-
-		<p>See the base [page:EventDispatcher] class for common methods.</p>
+		<h2>메소드</h2>
+		<p>일반적인 메소드는 [page:EventDispatcher] 클래스를 참조하세요.</p>
+		
 
 
 		<h3>[method:null connect] ()</h3>
 		<h3>[method:null connect] ()</h3>
 		<p>
 		<p>
-			Adds the event listeners of the controls.
+			컨트롤의 이벤트 리스너를 추가합니다.			
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[method:null disconnect] ()</h3>
 		<h3>[method:null disconnect] ()</h3>
 		<p>
 		<p>
-			Removes the event listeners of the controls.
+			컨트롤의 이벤트 리스너를 제거합니다.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[method:Vector3 getDirection] ( [param:Vector3 target] )</h3>
 		<h3>[method:Vector3 getDirection] ( [param:Vector3 target] )</h3>
 		<p>
 		<p>
 			<p>
 			<p>
-				[page:Vector3 target]: The target vector.
+				[page:Vector3 target]: 타겟 벡터를 의미합니다.
 			</p>
 			</p>
 			<p>
 			<p>
-				Returns the look direction of the camera.
+				카메라가 보고있는 방향을 반환합니다.
 			</p>
 			</p>
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[method:null lock] ()</h3>
 		<h3>[method:null lock] ()</h3>
 		<p>
 		<p>
-			Activates the pointer lock.
+			포인터 잠금을 활성화합니다.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[method:null moveForward] ( [param:Number distance] )</h3>
 		<h3>[method:null moveForward] ( [param:Number distance] )</h3>
 		<p>
 		<p>
 			<p>
 			<p>
-				[page:Number distance]: The signed distance.
+				[page:Number distance]: 앞으로 이동할 거리를 설정합니다.
 			</p>
 			</p>
 			<p>
 			<p>
-				Moves the camera forward parallel to the xz-plane. Assumes camera.up is y-up.
+				카메라를 xz-평면에 평행하게 앞으로 이동합니다. camera.up을 y-up이라고 가정합니다.
 			</p>
 			</p>
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[method:null moveRight] ( [param:Number distance] )</h3>
 		<h3>[method:null moveRight] ( [param:Number distance] )</h3>
 		<p>
 		<p>
 			<p>
 			<p>
-				[page:Number distance]: The signed distance.
+				[page:Number distance]: 오른쪽으로 이동할 거리를 설정합니다.
 			</p>
 			</p>
 			<p>
 			<p>
-				Moves the camera sidewards parallel to the xz-plane.
+				카메라를 xz 평면에 평행하게 옆으로 이동합니다.
 			</p>
 			</p>
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[method:null unlock] ()</h3>
 		<h3>[method:null unlock] ()</h3>
 		<p>
 		<p>
-			Exits the pointer lock.
+			포인터 잠금을 종료합니다.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h2>Source</h2>
 		<h2>Source</h2>

+ 21 - 22
docs/examples/ko/controls/TrackballControls.html

@@ -1,5 +1,5 @@
 <!DOCTYPE html>
 <!DOCTYPE html>
-<html lang="en">
+<html lang="ko">
 	<head>
 	<head>
 		<meta charset="utf-8" />
 		<meta charset="utf-8" />
 		<base href="../../../" />
 		<base href="../../../" />
@@ -13,74 +13,73 @@
 
 
 		<p class="desc">
 		<p class="desc">
 			<p>
 			<p>
-				[name] is similar to [page:OrbitControls]. However, it does not maintain a constant camera [page:Object3D.up up] vector.
-				That means if the camera orbits over the “north” and “south” poles, it does not flip to stay "right side up".
+				[name] 는 [page:OrbitControls] 와 유사하지만, 카메라의 일정한 [page:Object3D.up up] vector 값을 유지하지 않습니다.
+				이 말인즉슨, 카메라가 위쪽 방향이나 아럐쪽 방향으로 회전할 경우, "오른쪽을 위로" 유지하기 위해 뒤집을 수 없습니다.
 			</p>
 			</p>
 		</p>
 		</p>
 
 
-		<h2>Examples</h2>
+		<h2>예시</h2>
 
 
 		<p>[example:misc_controls_trackball misc / controls / trackball ]</p>
 		<p>[example:misc_controls_trackball misc / controls / trackball ]</p>
 
 
-		<h2>Constructor</h2>
+		<h2>생성자</h2>
 
 
 		<h3>[name]( [param:Camera camera], [param:HTMLDOMElement domElement] )</h3>
 		<h3>[name]( [param:Camera camera], [param:HTMLDOMElement domElement] )</h3>
 		<p>
 		<p>
 			<p>
 			<p>
-				[page:Camera camera]: The camera of the rendered scene.
+				[page:Camera camera]: 렌더링 된 장면의 카메라입니다.
 			</p>
 			</p>
 			<p>
 			<p>
-				[page:HTMLDOMElement domElement]: The HTML element used for event listeners.
+				[page:HTMLDOMElement domElement]: 이벤트 리스너에 사용되는 HTML 엘리먼트입니다.
 			</p>
 			</p>
 			<p>
 			<p>
-				Creates a new instance of [name].
+				새로운 [name] 객체를 생성합니다.
 			</p>
 			</p>
 		</p>
 		</p>
 
 
-		<h2>Events</h2>
+		<h2>이벤트</h2>
 
 
 		<h3>change</h3>
 		<h3>change</h3>
 		<p>
 		<p>
-			Fires when the camera has been transformed by the controls.
+			컨트롤에 의해 카메라가 변환될 경우 호출됩니다.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>start</h3>
 		<h3>start</h3>
 		<p>
 		<p>
-			Fires when an interaction (e.g. touch) was initiated.
+			처음으로 상호 작용이 실행되면 호출됩니다. (e.g. 터치패드)
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>end</h3>
 		<h3>end</h3>
 		<p>
 		<p>
-			Fires when an interaction has finished.
+			상호 작용이 완료되면 호출됩니다.
 		</p>
 		</p>
 
 
-		<h2>Properties</h2>
+		<h2>특성</h2>
 
 
 		<h3>[property:HTMLDOMElement domElement]</h3>
 		<h3>[property:HTMLDOMElement domElement]</h3>
 		<p>
 		<p>
-			The HTMLDOMElement used to listen for mouse / touch events. This must be passed in the constructor; changing it here will
-			not set up new event listeners.
+			마우스 / 터치 이벤트를 수신하는 데 사용되는 HTMLDOMElement입니다. 이것은 생성자에 의해 설정되어야 합니다; 생성자를 통해 설정되지 않을 경우 새 이벤트 리스너에 설정되지 않습니다.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[property:Number dynamicDampingFactor]</h3>
 		<h3>[property:Number dynamicDampingFactor]</h3>
 		<p>
 		<p>
-			Defines the intensity of damping. Only considered if [page:.staticMoving staticMoving] is set to *false*. Default is *0.2*.
+			댐핑의 강도를 조절합니다. [page:.staticMoving staticMoving] 이 * false * 로 설정된 경우에만 고려됩니다. 기본값은 *0.2* 입니다.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[property:Boolean enabled]</h3>
 		<h3>[property:Boolean enabled]</h3>
 		<p>
 		<p>
-			Whether or not the controls are enabled.
+			컨트롤이 활성화인지 비활성화인지 나타냅니다.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[property:Array keys]</h3>
 		<h3>[property:Array keys]</h3>
 		<p>
 		<p>
-			This array holds keycodes for controlling interactions.
+			이 배열은 상호 작용을 제어하기위한 키 코드를 보유합니다.
 			<ul>
 			<ul>
-				<li>When the first defined key is pressed, all mouse interactions (left, middle, right) performs orbiting.</li>
-				<li>When the second defined key is pressed, all mouse interactions (left, middle, right) performs zooming.</li>
-				<li>When the third defined key is pressed, all mouse interactions (left, middle, right) performs panning.</li>
+				<li>처음 정의 된 키를 누르면 모든 마우스 상호 작용 (왼쪽, 가운데, 오른쪽)이 궤도를 회전합니다.</li>
+				<li>두 번째로 정의 된 키를 누르면 모든 마우스 상호 작용 (왼쪽, 가운데, 오른쪽)이 확대 / 축소를 수행합니다.</li>
+				<li>세 번째로 정의 된 키를 누르면 모든 마우스 상호 작용 (왼쪽, 가운데, 오른쪽)이 패닝을 수행합니다.</li>
 			</ul>
 			</ul>
-			Default is *65, 83, 68* which represents A, S, D.
+			기본값은 A, S, D를 나타내는 * 65, 83, 68 *입니다.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[property:Number maxDistance]</h3>
 		<h3>[property:Number maxDistance]</h3>