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Zh Docs: fix the translation of `Face3`.

AnHongpeng 5 år sedan
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      docs/api/zh/core/Face3.html

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docs/api/zh/core/Face3.html

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 		<h1>[name]</h1>
 
 		<p class="desc">
-			在 [page:Geometry] 中被使用到的三角面。这些三角面会为所有标准几何体自动创建。
-			然而,如果你正在构建一个自定义几何体,你需要手动创建这些三角面
+			在 [page:Geometry] 中被使用到的三角面。这些三角面会为所有标准几何体自动创建。
+			然而,如果你正在构建一个自定义几何体,你需要手动创建这些三角面。
 		</p>
 
 
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 		<code>
 var material = new THREE.MeshStandardMaterial( { color : 0x00cc00 } );
 
-//创建仅有一个三角面的几何体
+// 创建仅有一个三角面的几何体
 var geometry = new THREE.Geometry();
 geometry.vertices.push( new THREE.Vector3( -50, -50, 0 ) );
 geometry.vertices.push( new THREE.Vector3(  50, -50, 0 ) );
 geometry.vertices.push( new THREE.Vector3(  50,  50, 0 ) );
 
-//利用顶点 0, 1, 2 创建一个面
+// 利用顶点 0, 1, 2 创建一个面
 var normal = new THREE.Vector3( 0, 1, 0 ); //optional
 var color = new THREE.Color( 0xffaa00 ); //optional
 var materialIndex = 0; //optional
 var face = new THREE.Face3( 0, 1, 2, normal, color, materialIndex );
 
-//将创建的面添加到几何体的面的队列
+// 将创建的面添加到几何体的面的队列
 geometry.faces.push( face );
 
-//如果没有特别指明,面和顶点的法向量可以通过如下代码自动计算
+// 如果没有特别指明,面和顶点的法向量可以通过如下代码自动计算
 geometry.computeFaceNormals();
 geometry.computeVertexNormals();