Selaa lähdekoodia

Added handling of flipSided also to normal map shader.

See #2352
alteredq 13 vuotta sitten
vanhempi
commit
af9fb1d193
2 muutettua tiedostoa jossa 6 lisäystä ja 0 poistoa
  1. 0 0
      build/three.min.js
  2. 6 0
      src/extras/ShaderUtils.js

Tiedoston diff-näkymää rajattu, sillä se on liian suuri
+ 0 - 0
build/three.min.js


+ 6 - 0
src/extras/ShaderUtils.js

@@ -275,6 +275,12 @@ THREE.ShaderUtils = {
 					"mat3 tsb = mat3( normalize( vTangent ), normalize( vBinormal ), normalize( vNormal ) );",
 					"vec3 finalNormal = tsb * normalTex;",
 
+					"#ifdef FLIP_SIDED",
+
+						"finalNormal = -finalNormal;",
+
+					"#endif",
+
 					"vec3 normal = normalize( finalNormal );",
 					"vec3 viewPosition = normalize( vViewPosition );",
 

Kaikkia tiedostoja ei voida näyttää, sillä liian monta tiedostoa muuttui tässä diffissä