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Simplified object.geometry.morphTargets check.

Mr.doob vor 11 Jahren
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b00d61bbc7
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      src/extras/renderers/plugins/DepthPassPlugin.js

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src/extras/renderers/plugins/DepthPassPlugin.js

@@ -121,7 +121,7 @@ THREE.DepthPassPlugin = function () {
 
 				if ( objectMaterial ) _renderer.setMaterialFaces( object.material );
 
-				useMorphing = typeof(object.geometry.morphTargets) !== 'undefined' && object.geometry.morphTargets.length > 0 && objectMaterial.morphTargets;
+				useMorphing = object.geometry.morphTargets !== undefined && object.geometry.morphTargets.length > 0 && objectMaterial.morphTargets;
 				useSkinning = object instanceof THREE.SkinnedMesh && objectMaterial.skinning;
 
 				if ( object.customDepthMaterial ) {