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<p> 处理材质。材质的纹理不会被处理。需要通过[page:Texture Texture]处理。
</p>
-<h3>[method:null onBeforeCompile]( [param:Object shader], [param:WebGLRenderer renderer] )</h3>
+<h3>[method:null onBeforeCompile]( [param:Shader shader], [param:WebGLRenderer renderer] )</h3>
<p> 在编译shader程序之前立即执行的可选回调。此函数使用shader源码作为参数。用于修改内置材质。