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@@ -63,7 +63,7 @@ THREE.ImprovedNoise = function () {
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lerp( u, grad( p[ AB ], x, yMinus1, z ),
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grad( p[ BB ], xMinus1, yMinus1, z ) ) ),
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lerp( v, lerp( u, grad( p[ AA + 1 ], x, y, zMinus1 ),
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- grad( p[ BA + 1 ], xMinus1, y, z - 1 ) ),
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+ grad( p[ BA + 1 ], xMinus1, y, zMinus1 ) ),
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lerp( u, grad( p[ AB + 1 ], x, yMinus1, zMinus1 ),
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grad( p[ BB + 1 ], xMinus1, yMinus1, zMinus1 ) ) ) );
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